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五年级上册信息技术人教版第11课制作简单动画(教案)
主备人
备课成员
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容:五年级上册信息技术人教版第11课《制作简单动画》,主要教授学生使用Flash软件制作简单的动画效果,包括元件的创建、场景的设置、动画的制作和测试等。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容与第10课《认识Flash软件》相衔接,学生在上一课已经了解了Flash软件的基本界面和功能,本节课将在此基础上教授动画制作的基本技巧,让学生能够运用Flash软件制作出简单的动画效果,进一步巩固和拓展学生对Flash软件的应用能力。
核心素养目标
培养学生信息素养,提升利用信息技术解决实际问题的能力。通过制作简单动画,发展学生的创新思维和审美情趣,提高动手实践和信息处理能力,培养合作意识和分享精神。
教学难点与重点
1.教学重点:
①Flash软件的基本操作和界面布局。
②元件的创建与编辑,包括图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
③动画制作的基本步骤,如关键帧的设置、补间动画的创建。
2.教学难点:
①理解并熟练运用补间动画的原理,包括动画的缓动效果和动画路径的设置。
②元件属性的调整与动画效果的结合,例如元件的透明度、大小、颜色变化等属性的动画效果。
③动画测试与调试,包括预览动画效果、发现问题并进行修正的能力。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《信息技术》五年级上册人教版教材。
2.辅助材料:准备Flash软件教学视频、动画制作示例文件、相关操作步骤截图。
3.实验器材:计算机、投影仪、Flash软件安装包。
4.教室布置:设置计算机操作区,确保每台计算机都能正常运行Flash软件,并安排学生座位便于观看演示。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对动画制作的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们在生活中是否见过动画?它们是怎么来的呢?”
展示一些简单的动画示例,让学生初步感受动画的魅力。
简短介绍动画制作的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Flash基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Flash软件的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解Flash软件的定义,包括其主要功能和使用场景。
详细介绍Flash软件的界面布局,如工具箱、时间轴、舞台等部分。
3.动画制作案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解动画制作的特性和重要性。
过程:
选择几个简单的Flash动画案例进行分析。
详细介绍每个案例的制作步骤,包括元件的创建、场景的设置、动画的制作等。
引导学生思考这些案例的制作原理,以及如何利用Flash软件实现动画效果。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个简单的动画效果进行讨论。
小组内讨论该动画效果的制作方法,以及可能遇到的问题和解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动画制作的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括动画效果的制作方法和解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.动手实践(20分钟)
目标:让学生亲自实践,掌握Flash动画制作的基本技能。
过程:
学生在计算机上安装并打开Flash软件,跟随教师的步骤进行操作。
教师逐步引导学生创建元件、设置场景、制作动画等。
学生在教师的指导下,尝试制作自己的简单动画。
7.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调动画制作的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括Flash软件的使用、动画制作的基本步骤等。
强调动画制作在信息技术领域的重要性和实用性,鼓励学生进一步探索和应用。
布置课后作业:让学生尝试制作一个简单的动画,并分享到班级群中,以巩固学习效果。
学生学习效果
1.掌握了Flash软件的基本操作和界面布局,能够熟练地打开软件并熟悉各个功能模块的位置和作用。
2.学习了元件的创建与编辑,学生能够独立创建图形元件、影片剪辑元件和按钮元件,并对其进行编辑和调整。
3.学生理解了动画制作的基本原理,能够通过设置关键帧和补间动画来制作简单的动画效果,如移动、缩放、旋转等。
4.学生学会了场景的设置,能够创建多个场景并管理它们,使得动画更加丰富和连贯。
5.学生通过实践操作,掌握了动画测试与调试的方法,能够预览动画效果并及时
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