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江西美术版小学六年级美术上册《吉祥物》教学设计
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:江西美术版小学六年级美术上册《吉祥物》
2.教学年级和班级:小学六年级
3.授课时间:2023年10月15日
4.教学时数:1课时
核心素养目标
学习者分析
1.学生已经掌握了基本的绘画技巧,包括线条、色彩、形状等基础知识,并且对美术创作有一定的兴趣和基础。
2.学生们通常对有趣、生动的课程内容表现出较高的兴趣,他们喜欢通过动手操作来表达自己的创意。在能力上,学生们具备基础的观察力和想象力,能够进行简单的创意设计。学习风格上,他们更喜欢直观、互动和体验式学习。
3.学生在创作吉祥物时可能遇到的困难和挑战包括:如何将抽象的概念具象化,如何运用色彩和形状来表达吉祥物的特征和寓意,以及如何在有限的时间内完成一个富有创意的设计作品。此外,部分学生可能在细节处理和创意构思上需要更多的引导和鼓励。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过讲解吉祥物的设计原则和案例,引导学生理解吉祥物的设计要点。
2.小组讨论法:让学生分组讨论吉祥物的设计理念,激发创意,互相启发。
3.实践操作法:学生在指导下动手设计自己的吉祥物,通过实践加深对知识点的理解。
教学手段:
1.多媒体展示:使用PPT展示吉祥物的设计案例,增强视觉效果。
2.教学软件:利用绘图软件辅助学生设计吉祥物,提高创作效率。
3.实物展示:展示实物吉祥物,让学生直观感受吉祥物的实际应用。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过班级微信群发布预习资料,包括吉祥物的设计原则和经典案例,要求学生预习并思考吉祥物的设计要素。
-设计预习问题:设计问题如“吉祥物设计的要点是什么?”“你见过的最有趣的吉祥物是什么,为什么?”
-监控预习进度:通过学生提交的预习笔记和问题回答,监控学生的预习情况。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生阅读资料,理解吉祥物的设计要点。
-思考预习问题:学生针对问题进行思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:学生将预习笔记和问题回答提交至微信群。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:培养学生的独立思考能力。
-信息技术手段:利用微信群实现资源的共享和预习进度的监控。
-作用与目的:帮助学生提前了解吉祥物设计,为课堂学习做好准备。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示奥运会吉祥物的案例,引出本节课的主题。
-讲解知识点:详细讲解吉祥物的设计原则,如色彩搭配、形象特征等。
-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生设计自己的吉祥物。
-解答疑问:对学生在设计和讨论中提出的问题进行解答。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将吉祥物的设计原则应用到自己的作品中。
-参与课堂活动:学生积极参与小组讨论,设计自己的吉祥物。
-提问与讨论:学生提出设计中的疑问,并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:讲解吉祥物的设计原则。
-实践活动法:通过设计活动,让学生实践吉祥物的创作。
-合作学习法:小组合作,培养学生的团队协作能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解吉祥物的设计原则,掌握设计技能。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和创造力。
-通过合作学习,培养学生的沟通和协作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:布置设计一个学校活动的吉祥物作业,巩固课堂所学。
-提供拓展资源:提供一些成功的吉祥物设计案例,供学生参考。
-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈。
学生活动:
-完成作业:学生根据课堂所学,设计一个学校活动的吉祥物。
-拓展学习:学生利用提供的资源,进一步了解吉祥物的设计。
-反思总结:学生对自己的设计过程和作品进行反思。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生自主完成作业,并进行拓展学习。
-反思总结法:引导学生反思自己的设计过程,提出改进建议。
作用与目的:
-巩固学生对吉祥物设计技能的掌握。
-通过拓展学习,拓宽学生的设计视野。
-通过反思总结,帮助学生提升自我评价和设计能力。
知识点梳理
1.吉祥物的概念与作用
-吉祥物的定义:吉祥物是一种具有象征意义、用于表达特定文化内涵的图形或形象。
-吉祥物的作用:传达信息、增强品牌形象、激发情感认同、促进文化交流。
2.吉祥物的设计原则
-简洁明了:吉祥物的设计应简洁明了,易于识别和记忆。
-寓意深刻:吉祥物的设计应具有象征意义,体现特定文化内涵。
-形象可爱:吉祥物的设计应具有一定的亲和力,吸引人们的关注和喜爱。
-色彩搭配:吉祥物的设计应注重色彩搭配,使之更具视觉冲击力。
3.吉祥物
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