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金蝶软件(中国)有限公司

用户体验设计师(交互)应聘试题

应聘者姓名:考试日期:

一、述题(共50分)

1.阐述用户体验关键要素及其关系的认识。

用户体验关键要素是两个方面,一是操作,二是心理。

最基础的用户体验是操作,即交互环节,就是可用性,或者说易用性;

更高层次的是用户心理,诺曼所提倡的情感化设计,要让用户感到愉悦,感到惊喜,甚

至感动。

良好的操作是愉悦的用户心理状态的基础和前提,愉悦的用户不仅可以带来销量,还能

主动的为操作的改进提出建议,让用户体验设计形成一个良性循环。

2.要保证产品具有良好的用户体验,结合你做过的产品有哪些好的措施或方法?

a)操作流畅,无论是软件产品还是硬件产品都是如此,能让用户不受困扰的完成

任务,满足使用需求。在进行软件产品设计的时候,需要优化代码,考虑终端

的性能,使用场所的不同等等设计出不同版本的软件;硬件产品则需要查阅人

机资料,做人机实验来改善操作的友好性。

b)让用户感到产品是“活”的,是人性化的。在软件领域,一定要有一个活跃的

用户气氛,用户的需求(比如倾诉、分享)要得到及时的反馈,让用户有一种

被认同、被重视的感觉才能留住用户;硬件领域则需要考虑圆润的外形和良好

的质感。

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3.讲述在Android与iOS中设计同一款应用需要注意的要点。

从平台的特点和各自的设计规范来分析,需要考虑以下几个方面:

a)布局形式的差异

iOS是经典的“tabbar”,安卓的视图控制栏和iOS的tabbar很像,不过是

放在了上面,而且支持手势滑动切换。

b)导航逻辑的差异

iOS的返回按钮控制的是页面;Android的返回逻辑是按照时间流来判断的,而不

仅仅是页面,返回按钮控制的是动作。

c)应用之间联系的差异

iOS是一个封闭的系统,而Android是一个开放的系统,同一款应用的功能会因

为平台的不同而不同。

d)多任务的差异

iOS切换到后台就被暂停,而Android不会暂停,有些后台功能安卓能实现的,

IOS可能需要慎重考虑。

e)分辨率的差异

两者分辨率不同,Android的分辨率需要考虑的分类比较多,IOS相对较少。

f)设计风格的差异

IOS流行扁平化,安卓提出materialdesign。

4.讲述几种你在设计过程中的用研方法及其优劣?

如下表所示:

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5.以下是一个煤气炉的设计草图,该设计有一个缺陷,该缺陷违反了以下哪个设计原则?

并提供解决方案

A)产品的一致性B)模型匹配原则C)预设用途D)比拟手法E)自然匹配

违反了A)产品的一致性设计原则

改进:

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