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第一章《走进信息社会》第5课时《信息技术提升人们在信息社会的适应力与创造力》教学设计2023—2024学年粤教版(2019)高中信息技术必修2
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第一章《走进信息社会》第5课时《信息技术提升人们在信息社会的适应力与创造力》教学设计2023—2024学年粤教版(2019)高中信息技术必修2
课程基本信息
1.课程名称:信息技术提升人们在信息社会的适应力与创造力
2.教学年级和班级:2023—2024学年粤教版(2019)高中信息技术必修2,高一年级
3.授课时间:第5课时
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、处理和应用信息的能力,提高对信息技术的敏感度和利用信息技术解决问题的意识。
2.计算思维:通过分析信息社会中的问题,培养学生运用计算思维进行问题解决的能力,发展逻辑思维和创新能力。
3.信息伦理:强化学生对信息伦理的认识,使其在利用信息技术时能够遵守法律法规,具备良好的信息道德素养。
学习者分析
1.学生已经掌握了计算机基础操作、网络应用和信息检索等基础知识,对信息技术的应用有初步的了解。
2.学生对信息技术的学习兴趣浓厚,具备一定的自学能力和动手实践能力。他们喜欢互动性强、实践性强的学习方式,对理论知识较为排斥。在学习风格上,他们更倾向于通过案例分析和小组讨论来深化理解。
3.学生可能遇到的困难和挑战包括:理解信息技术的抽象概念,如算法、数据结构等;在实际操作中遇到技术难题,如编程错误、软件配置等;以及在信息伦理方面,如何正确使用信息技术,避免违法行为和道德风险。
教学资源
-硬件资源:计算机实验室、投影仪、音响设备
-软件资源:教学用操作系统、编程软件、网络浏览器
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:多媒体教学课件、教学视频、在线编程练习平台
-教学手段:小组讨论、案例分析、实践操作、互动问答
教学实施过程
1.课前自主探索
-教师活动:
-发布预习任务:通过校园网络教学平台发布本节课的预习资料,包括信息技术提升适应力和创造力的相关案例和理论框架。
-设计预习问题:设计问题如“信息技术如何帮助你解决生活中的问题?”和“你认为信息技术在未来有哪些发展趋势?”
-监控预习进度:通过平台统计学生的预习时间和完成情况,及时跟进未完成学生的进度。
-学生活动:
-自主阅读预习资料:学生通过平台阅读资料,了解信息技术对适应力和创造力的影响。
-思考预习问题:学生思考问题并尝试结合个人经验给出答案。
-提交预习成果:学生将答案以文字形式提交至平台,为课堂讨论做准备。
-教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生主动探索,提升信息素养。
-信息技术手段:利用校园网络教学平台实现资源的有效分配和进度监控。
-作用与目的:培养学生的问题发现和解决能力,为课堂讨论打下基础。
2.课中强化技能
-教师活动:
-导入新课:通过展示信息技术在创意产业中的成功案例,如虚拟现实技术的应用,激发学生兴趣。
-讲解知识点:详细讲解信息技术的应用如何提升人们的适应力和创造力,强调本节课的重难点。
-组织课堂活动:分组讨论信息技术如何帮助解决特定问题,如环保、教育等领域的挑战。
-解答疑问:对学生在讨论中提出的问题进行解答,引导他们深入思考。
-学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,思考信息技术在实际生活中的应用。
-参与课堂活动:学生积极参与讨论,提出自己的见解和解决方案。
-提问与讨论:学生提出疑问,与同学和老师进行深入交流。
-教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过讲解和案例分析,让学生理解信息技术的应用。
-实践活动法:通过小组讨论,让学生在实践中学习如何应用信息技术。
-合作学习法:通过团队合作,培养学生的沟通和协作能力。
-作用与目的:强化学生对信息技术应用的理解,提高解决问题的能力。
3.课后拓展应用
-教师活动:
-布置作业:布置与信息技术应用相关的项目作业,如设计一个解决社区问题的信息系统。
-提供拓展资源:提供相关书籍和在线课程链接,帮助学生进一步学习。
-反馈作业情况:及时批改作业,提供详细的反馈和建议。
-学生活动:
-完成作业:学生根据所学知识完成作业,尝试解决实际问题。
-拓展学习:利用拓展资源进行深入学习,拓宽知识视野。
-反思总结:学生反思学习过程,总结学习心得,提出改进措施。
-教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生在课后自主探索,深化理解。
-反思总结法:引导学生对学习过程进行自我评估和反思。
-作用与目的:通过实际操作和深入思考,巩固知识点,
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