部编版四年级上册道德与法治《网络新世界》 第二课时 教案.pdfVIP

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教科书四年级上册第八课

8网络新世界

(第二课时)

一.教材分析

本课是统编版《道德与法治》四年级上册第三单元《信息万花筒》的第二课。

本单元旨在引导学生健康安全的生活,同时在如今这样一个信息化时代提升自己

的网络素养。《网络新世界》这一课分为三个板块,第一个板块的话题是新世“

界很精彩”。该板块主要是从互联网生活小调查入手,了解每个人在丰富的

网络生活中的状态。教材通过网上购物、远程教育、网络银行的具体引入,让学

生认识到网络新世界的各种精彩,感受他们给生活带来的巨大变革。第二板块的

话题是新世界“有规则”。该板块主要是说明互联网虽然是虚拟世界,但同样有

规则制约,通过指导学生具体的网络行为,引导学生既要学会保护自己,又要做

到不伤害他人,从而提升青少年网络道德水平,第三个板块的话题是“网络游戏

的是与非”。该板块旨在引导学生如何公正,客观,公正的看待网络游戏,通过

儿童立场的讨论,得出结论:适度的网络游戏可以舒展身心,过度的沉迷网

络游戏会影响青少年正常的学习,生活和身心健康。

二、教学目标:

1、认知目标:引导学生认识了解网络的利与弊;

2、情感目标:培养学生正确使用网络的态度,体验网络带来的便利与愉悦;

3、行为目标:初步培养学生合理安排自己的上网行为的能力,学会合理、

适度地使用网络。

重点:注意网络安全,遵守网络规则,了解网络的利弊,要避免沉溺于网络

游戏。

难点:学生掌握避免沉溺于网络游戏的方法

三、教学前准备

1、调查小学生上网基本情况;

2、准备上课用的PPT课件;

3、将学生分为两个小组。

四、教学过程

活动一:我的网络天地

导入:同学们,你们平时喜欢玩网络游戏吗?你一般每周上网多长时间?请在空

白处打上“√”或填写数字。

类别1小时以下1-2小时3—4小时5小时以上

我的情况

2、组织小组讨论,分享自己的结果,选几名同学在全班交流。

3、教师对学生的分享给予反馈,引导学生认识到在网络的世界里,应该做哪些

事情,不应该做哪些事情。

4、教师总结:上网对我们每个同学来说都不陌生,那么我们在享受网络的时候

怎么做才是合理的呢?导入本课课题网络游戏的是与非

(设计意图:通过调查,引出本课的主要内容,激发学生的学习兴趣。)

活动二:小小辩论会

随着互联网的普及,网络游戏逐渐走进我们的生活。对于网络游戏的利与弊,

大家有不同的看法?不少人认为玩网络游戏利大于弊,但也有人认为玩网络游戏

弊大于利。你认为网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢?请你选择自己的立场,

并展开辩论。

(设计意图知道网络游戏已经逐渐走入我们的生活,成为人们休闲娱乐的

一种方式。)

正方:利大于弊

预设1.网络游戏能缓解我们的学习压力,让身心得到放松。

预设2.网络能使大容量的信息得以快速传播,为我们了解新闻、学习知识,与

人沟通、休闲娱乐等提供了便捷的条件。

预设3.结交新友扩大了交往领域,增强交际能力,锻炼眼、手脑并用的能力。

预设4.开阔眼见、增长知识、交流思想、放松心情、学习新知,突破空间限制,

提高学习工作效率。

2、教师小结:听了正方的发言,老师发现玩网络游戏的确有很多好处,不过,

也有同学因为玩网络游戏对自己造成影响和伤害。

(四年级的时候,晓峰开始对网络游戏上瘾,他在网络游戏中扮演着各种角色,

取得虚拟金钱来购买虚拟物品,在游戏里赛车得了第一名,他会感到满足,游戏

里养的宠物在慢慢长大,他也会有所有成就感。

现在他整天都想入非非,上课时,总想着那虚拟的世界,无法专心听讲,一

玩就是好几个小时不愿意停下来,学习成绩急速下滑,对生活中的人和事都提不

起兴趣)

反方:弊大于利

预设1.使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影

响学习成绩。

预设2.一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现

实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想象和距离的问题产生退缩感,

不敢正常与人交沟通。

预设3.许多学生因为打一些暴力游戏是自己模糊了真人与游戏对

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