二年级下册道德与法治《学习有方法》创新教案.pdfVIP

二年级下册道德与法治《学习有方法》创新教案.pdf

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

(封面)

二年级下册道德与法治《学习有方法》

创新教案

授课学科:

授课年级:

授课教师:

授课时间:

XX学校

一、课程标准

《品德与生活课程标准》里课程性质指出“课程的呈现形态主要

是儿童直接参与的各种主题活动、游戏或其他实践活动;课程目标主

要通过儿童在教师指导下的活动过程中的体验、感悟和主动建构来实

现”。又在课程内容中指出“能积极地出主意、想办法来扩展游戏或

推动活动”;“能与同伴交流、分享、反思探究的过程”;“能对问

题提出自己的想法和看法”;“在成人的帮助下,能总结、提升获得

的经验和信息”。

二、教材分析

本课所说的的“学习有方法”,既包含办法、策略层面,还

包含认识、态度层面,指不畏惧学习苦难,感受学习有苦但是也有乐。

“算24点”这个游戏虽然有些难度,但是掌握了技巧和方法后,就能

体会到成功的喜悦。本课教材还呈现出了学生课堂学习和生活中的真

实经历,旨在引发学生结合切身体会去观察比较,发现学习的好方法。

而教师引导学生进行总结,感受只有会学习才能学得好。教材同时也

是提示学生,在向他人学习的过程中,不是简单地模仿、照搬。好的

学习方法因人而异,我们在向他人学习的同时,还要创造性地寻求合

适自己的方法。分享与合作既是寻找有效学习方法的途径,本身也是

通过学习实践,总结出的快速掌握知识的方法之一。

三、学情分析

对于二年级的学生,基本知识、技能方面初具雏形,但是缺

乏总结和引领;对学习有一定的兴趣,乐于参加各种学习活动,但是

在遇到困难时通常选择退缩或者寻求父母帮助。如果我们在教育活动

中明确、强化“学习有方法”,并且在实施的过程中及时给予鼓励和

引导,相信他们自己解决学习问题的信心会有所增强,这样乐学的情

绪就会自然产生。

四、教学目标

1、让学生明白学习的过程中方法的重要性,强化“学习有

方法”的意识。进而增强解决问题的信心。

2、鼓励学生通过擅长的领域总结自己的学习方法,并通过

交流了解更多方法。

3、引导学生注意,在运用的过程中,结合自己的情况不断

调整,选择适合自己的学习方法。

五、教学重难点

本课的重点是强化、总结学习中的方法。难点是鼓励学生在

运用的过程中选择适合自己的学习方法。

六、教学准备

多媒体课件。

找一份自己最满意的学习作品并试着总结学习过程中的方

法。

七、教学流程

第一课时

课时目标:

1、让学生明白学习过程中方法的重要性,感受学习方法的

多样性,强化“学习有方法”的意识。进而增强解决问题的信心。

2、鼓励学生通过擅长的领域总结自己的学习方法,并通过

交流了解更多方法。

教学重点:感受方法的重要性。

教学难点:总结学习中的好方法。

活动一:图片导入

2.交流看后的感受。评价发言引导学生突出方法的重要性、

多样性和合理性。

小结:说得很好,我们是学生,正是学习本领的时候,今天

我们就一起来了解《学习有方法》。

活动二:凑够24点

1.老师出示游戏规则:

(1)老师从扑克牌中任意抽取4张牌。

(2)快速运用加、减、乘、除运算符号得出24点。

(3)所抽取的4张牌每张只能用一次。

2.老师出示四张牌,鼓励学生用不同方法得出24点,提示

可以从从书上找办法。

3.小组完成“凑足24点”的游戏,交流方法:

(1)先算出两个12,再得出24。

(2)先算出3和8,或者4和6,再相乘得出24。

(3)先凑出整十,再算出14

文档评论(0)

157****3487 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档