小学科学教科版二年级下册:4.测试反应快慢-教学设计.docx

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教学设计

课程基本信息

学科

小学科学

年级

二年级

学期

春季

课题

《测试反应快慢》

教学目标

科学概念目标

1.感觉器官能帮助我们做出反应。

2.长时间、反复的训练能够提升反应的速度。

科学探究目标

通过简单的数据比较,可以发现我们反应速度的变化。

科学态度目标

能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。

科学、技术、社会与环境目标

体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。

教学重难点

教学重点:

体验感觉器官能帮助我们做出反应,反复训练能提升反应速度。

教学难点:

通过简单的数据比较分析,发现我们反应速度的变化。

教学准备

学具准备:反应速度尺(两人1条)、实验记录单(活动手册)等。

教具准备:课件、反应速度尺、班级记录单、黑色油性笔等。

教学过程

聚焦:揭示课题

1.聚焦:(观看翻拍手视频今天我们先来玩一个游戏——翻拍手吧。

2.了解:我们先来看看这个游戏是怎么玩的?(学生观看视频,了解游戏方法)。

3.思考:两人一组玩游戏,并想一想在这个游戏中,我们用到了哪些感觉器官?

4.汇报:在游戏中用到了哪些感觉器官?

5.小结:真棒,同学们很会观察与思考。我们的大脑在接收到眼、耳、皮肤等感觉器官传递来的信息后,就能够对外界做出相应的反应,不同的人反应速度也不一样。

【设计意图】通过玩翻拍手游戏体验,学生进一步认识自己的感觉器官,激发学生玩其它比较反应速度快慢游戏的兴趣。

二、探索:玩“抓尺子”游戏

(一)比一比谁抓住的次数多

1.过渡:为了测试大家的反应快慢,我们来玩一个“抓尺子”的游戏。

2.了解:观看视频了解游戏方法,,并做好记录。

游戏规则:①一人手臂伸直,一手捏住“尺子”的上端,使“尺子”末端垂直于学生伸出手的正上方。②另一人伸出一只手,拇指与其余四指做准备捏合状,手不能接触“尺子”,也不能高于“尺子”下端。③如果抓的人迅速将“尺子”抓住,即为成功。两人一组,每人抓10次,并将结果填写在记录单上。(接住画“√”,接不住画“×”)。

3.示范:跟着视频里的小朋友一起游戏,一边游戏一边记录。(课件同时出示游戏视频)

4.活动:两人一组玩游戏,并做好记录。

赢的人打“√”,输的人不做记录

姓名

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

两人一组,每人拍对方5次,请记下自己胜利的次数。

汇报:游戏结束。同学们,其实玩游戏也会发现科学秘密,产生科学问题哦!游戏中,你用到了哪些感觉器官?有没有产生一些疑问呢?

交流:我们看,在抓的次数相同的情况下,小朋友们抓住的次数都一样吗?有的次数多,有的次数少,说明什么呢?(小朋友的反应速度不一样)

小结:同学们都非常认真的在做反应测试,会总结会思考,成绩也很不错!成绩不好的小朋友不要气馁,我们还有新的挑战,用上同学们提出的方法再试试。

(二)比一比谁的得分多

1.过渡:有些同学都抓住反应尺,但可能抓的位置不同,说明反应的快慢也可能不一样。为了更准确地判断反应速度的快慢,我们要给“反应速度尺”升级,在反应尺上标上数字,数字越大,越快抓住,反应越快。

2.说明:观看制作方法。

3.强调:如何利用这把升级反应速度尺测试反应快慢呢?我们知道最早抓到尺子,反应就最快,所以拿尺子的同学,拿住数字2一端进行游戏,抓住尺子后查看所抓位置对应的分值,如果接到的位置恰好在四分和六分之间难以判断是就算做是五分四,没有抓到尺子则是为零分,一边玩游戏一边记录下你的挑战成绩吧。

4.活动:两人一组,每人抓5次,赶紧来和你的搭档pk吧!

游戏三:升级版抓尺子

抓住后查看对应位置的分值,并记录下来

姓名

1

2

3

4

5

总分

两人一组,每人抓5次。

交流:游戏结束,来说一说你的测试结果和游戏感受吧!

小结:同学们真的很会发现与思考,原来反应快慢在反复的练习中可以提升。

三、拓展:联系生活

1.过度:日常生活中许多活动都需要用到反应能力,例如打羽毛球、打乒乓球、跳绳、跑步等,我们普通人的反应速度在300毫秒左右,而运动员经过特定练习后,可以缩短到150~180ms。

2.思考:你想知道知道自己的反应速度是多少吗?利用视频测试反应速度。

3.小结:生活有什么方法可以提升反应速度呢?找找身边的工具试试吧。希望同学们一直保持好奇心!

【板书设计】

测试反应快慢

翻拍手抓反应尺

备注:教学设计应至少含教学目标、教学内容、教学过程等三个部分,如有其它内容,可自行补充增加。

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