- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
浅谈大班区域活动中幼儿数学核心经验
学习的支持策略
我园是一所成立不久的幼儿园,园中大量的年轻教师对幼儿数学领域缺乏完
整性、系统性接触与了解,投放的游戏材料、内容以及游戏目标不能满足幼儿的
最近发展区。针对我园目前幼儿数学学习中存在的问题,我们开展了沉浸式研讨
活动:大班区域活动中支持幼儿数学核心经验的学习,取得了预期的成效。
一、以调查访谈为载体,聚焦现实问题
我们设计了调查问卷对全体教师进行访谈与分析,了解我园老师当下对幼儿
数学学习的组织能力。
问题一:你认为幼儿数学课程的核心经验是什么?
14人提出在日常生活中运用,4人认为是运算、图形、空间、测量等,4人
认为是数概念,4人提出通过游戏组织,还有老师认为是数学经验、数学能力、
数学活动等。
问题二:幼儿数学学习的内容有哪些?(可列举各年龄段的学习内容)
小班:大小、顺序、颜色、认识数字、图形、匹配、排序
中班:匹配、规律、相邻数、分类、2-6分成、目测10以内数群、排序
大班:1-10分成、加减、相邻数、单双数、空间认知、运算、序数、测量
统计、左右、规律、轻重、分类、目测数群、排序
问题三:你觉得幼儿数学应该怎么教?(如教学方法、通过什么形式来完成
等)
游戏教学18人,操作学习11人,区域学习10人,情境性学习9人,小组
学习7人,生活中学习5人,集体活动2人、讲解2人、练习1人。
结合问卷分析和日常观察,我们发现:老师们数学活动的组织形式从传统的
集体教学转变到区域、小组学习中,从偏重知识的传授、技能的培养转变为激发
幼儿参与数学的兴趣,如游戏教学、情境性学习等,但还存在一些有待解决的问
题,如教师对幼儿数学学习的核心经验描述不清晰,理解模糊,对各年龄段的目
标把握不精准;数学学习操作材料平面为主、内容单一;幼儿在数学区域中主体
性不明显,深度学习不够等。
二、以理论学习为先导,厘清核心经验
1.查找翻阅幼儿数学学习核心经验相关内容
我们以《指南》《纲要》为准绳,翻阅、参考、借鉴系列幼儿数学方面的专
业书籍,发现《学前儿童数学学习与发展核心经验》《学前教育中的主动学习精
要》等不同的书本上有不同的幼儿数学核心经验的表述。
2整理归纳各年龄段幼儿数学学习的目标、内容
我们组织骨干力量收集、查阅、整理、归类,列出幼儿数学学习的核心经验、
达成目标与学习内容。
三、以游戏情境为媒介,优化区域活动
幼儿数学学习是主动建构的过程,是通过具体操作活动引发的,是在与环境、
材料、同伴等互动的过程中的学习。我们从马上要入小学的大班幼儿先行,从老
师们最认可的数学学习的组织形式——区域游戏入手,开始推进研究。
(一)区域环境可视化,渗透核心经验
幼儿数学学习中环境创设是数学核心经验渗透的很重要的一条途径,环境创
设的目的一定是为了激发幼儿兴趣,吸引孩子积极参与活动中来。区域设置成半
封闭半开放式,为幼儿创设独立思考、同伴交流的空间利用墙面或橱柜背面作为
数学主题墙,拓展数学区的内在价值。区域中的主题墙无声地显示着各种核心经
验,如游戏区中的地垫以红白红白模式的排列,“能量加油站”中的篱笆是高低
高低的模式,建构区中4又小脚印表示可以进4位小朋友游戏,这是数概念的学
习。
(二)目标要求层级化,促进深度学习
根据班级幼儿的身心发展差异、数学发展的不同水平,同一活动对不同水平
的幼儿提出适合其发展的要求。如游戏“有趣的路线图”,在底板上随意摆上两
个地点,表示起点和终点,然后在纸上用箭头摆出从起点到终点的路线。①看路
线摆放箭头(通用箭头的使用);②看路线摆放箭头(方向箭头的使用);③计
数起点到终点的距离(有多少格子);④同一起点终点,有多少种不同路线?计
算不同路线的距离;⑤通过比较、计算找出最短距离的路线;⑥相同的距离有几
条不同的线路;⑦统计某一条路线中不同方向各自的距离,如向上2格,向右3
格等。一开始一个小朋友自己玩,熟悉后可两个小朋友或多个小朋友一起玩。幼
儿在用箭头绘制方向、路线、位置过程中,用数字或其他方式表示统计得出的路
线长短,习得图形、空间方位、比较、数运算等核心经验,用语言描述自己的作
品,又让老师了解和掌握到幼儿数学核心经验的不同水平。
(三)游戏材料立体化,激发主动探究
数学学习不仅是
您可能关注的文档
最近下载
- 《小红书运营》图书PPT.pdf VIP
- 2024食管胃结合部腺癌外科治疗中国专家共识(完整版).pdf
- 预制T梁静载试验方案.doc VIP
- Unit 5 Into the wild Understanding ideas示范公开课教学课件【外研版必修1】.pptx
- 励磁系统、AVC系统.ppt
- Unit 3 Amazing animals Part A Let’s learn 新人教版(PEP)三年级上册课件.pptx
- 水浒传鲁智深ppt(17页).ppt
- 广东省2025届高三年级9月份衡水联考 物理试卷(含答案详解).pdf
- 影视后期特效AE电子教案项目4.doc VIP
- 影视后期特效AE电子教案项目7.doc VIP
文档评论(0)