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旅游心理学案例分析迪士尼
迪士尼的7大旅游心理学套路:
01得IP者得天下:越来越大的IP版图
一提到迪士尼,大家不约而同都会想到那只米老鼠。
米老鼠是迪士尼的IP,迪士尼也在充分利用这个IP:
雪糕做成米老鼠的形状;
园艺修剪成米老鼠的形状;
简餐里的米饭倒模成米老鼠的形状;
头箍也做成有两只大耳朵的米老鼠的形状;
实际上,迪士尼的IP远远不止米老鼠,迪士尼朋友是一个庞大的IP群
体。
除了米奇、米妮这两只老鼠以外,还有高飞、小熊维尼、艾莎公主、兔子
警官朱迪等等。
其中,最让我意外的是花木兰这个IP,这可是中国古代巾帼英雄的代表,
怎么成了迪士尼的IP了?
迪士尼在IP的塑造上的确很高明,首先用木兰这个IP,不存在任何版权的
问题;
其次木兰在中国基本是家喻户晓,不是新概念的植入,因而更加容易被观
众接受。
在中国的影视剧中,出现过各种各样的木兰形象,但是没有一个木兰的形
象深入人心。
迪士尼抓住了这一点,把木兰打造成迪士尼的IP,也成功塑造了木兰的视
觉形象。
能做出深入人心的IP,这正是迪士尼的护城河。
如此看来,没有IP并不可怕,因为IP可以自己打造。不同选手的差别在
于,同样是打造IP,有的IP深入人心,有的IP只是自嗨,甚至连自己员工都
不知道。
迪士尼的IP和明星的IP不一样,迪士尼的IP都是动漫人物,简单来讲,
不是活人。只要不是活人,人设就永远不会崩。
在看到最近几年这么多明星IP崩塌的事件后,我觉得以IP为核心资产的
娱乐公司来讲,拥有永不会崩塌的动漫IP是多么美妙的一件事情。
IP最大的优势是天然的熟悉感,而熟悉不会让人启动防御机制,让你乖乖
地掏钱。
迪士尼IP版图
02打破适应性偏见,满足游客的喜新厌旧
适应性偏见,是指一个人对任何一件事,有了之后就会习惯。
好东西久了,会习惯,坏东西久了,也会习惯。
适应性偏见导致的结果就是:喜新厌旧。
对于游客来说,游玩迪士尼的快乐,随着重游次数的增多,边际快乐是递
减的,自然而然,游客不会无限次的重游迪士尼。
如何打破游客的适应偏见,迪士尼用了三招:
一是意外幸福感。
在生日当月去迪士尼游玩,可以申请一枚生日徽章,别在显眼的地方。在
游玩过程中,如果被工作人员注意到,就会收到专属的生日的惊喜。
可能是送的贴纸;
可能是送的贺卡;
可能是工作人员临时画的生日祝福;
可能是突如其来的生日快乐歌;
总之,生日惊喜是你无法预料的,越是无法预料的收获,越容易收获幸福
感。
迪士尼给游客的生日惊喜虽然价值并不高,但是给到游客的幸福指数却很
高,原因就是引入了不确定和意外的机制,打破了游客的适应性偏见。
二是对比幸福感。
迪士尼有快速通道卡,除了VIP客人可以有快速通道的权利,迪士尼还推
出了免费的快速通道卡,就是平时常说的FP。
FP是限量的,抢完了就没了。FP这项业务对迪士尼的营业收入没有任何
的好处,相反还增加了营业成本。
迪士尼推出免费的快速通行卡,显然是醉翁之意不在酒,不是为了增加收
入,只为增强游客的幸福感。
不是所有人都能抢到FP,那抢到FP的人,可以快速游玩某个项目,免去
排队的烦恼,而没有抢到FP的人,只能默默地排队。
人的幸福是对比出来的。当自己抢到FP,不用排队,快速体验设备,而其
他人只能默默排队,这种因为对比而产生的幸福感,动态波动,永远不会被
“适应”。
三是延长幸福感。
同样是迪士尼FP卡,一次只能领一张,距离下次可再领取FP的时间大概
是2小时左右。
FP卡只能一张一张地领,领完一张,充分享受,直到充分适应之后,再领
第二张,这样的幸福感会更强,每一张FP卡发挥的作用也就更大。
游戏关卡的使用也是延长幸福感的原理,给玩家阶段性的奖励。越是一次
性通关的游戏,越是没有人玩,越是关卡多,难度大的游戏,好多人越是沉迷
其中。
好处一点一点的给,可以有效延长客户的幸
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