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Greed游戏设计文档

作者(学号):(066381)、左剑霞(066382)、(066365)、066424)

1.用例模型设计

1.1.用例图

Greed系统是一个单机版多用户的游戏系统,游戏参与者即可以是人,也可以是电脑。

它的用例图如图1所示

DecidetotossDisplaypoints

InputplayerInfoDisplaywinner

Greed

图1Greed游戏用例图

1.1.1.Greed系统的输入

a)游戏者的信息(游戏者的数目,游戏者的级别);

b)游戏者掷所的。

1.1.2.Greed系统的输出

a)游戏者每进行一把投掷后,本把所取得的分数;

b)游戏者在一轮游戏进行后,本轮所取得的分数;

c)赢家信息。

1.2.活动图

1.2.1.系统流程

裁判首先将所有游戏者加入到游戏当中,并初始化轮,游戏者按序参与每一轮。游戏者

每投掷一把,获得这把的得分,并决定是否继续进行本轮投掷,若放弃本轮机会,记录游戏

者的本轮得分并让下一位游戏者开始新一轮游戏。当游戏者的累计得分等于或者高于3000

时,裁判宣布本局游戏结束。

1.2.2.活动图

Greed系统的活动图如图2所示。

addplayers

nextturn

nextrecordpoints

player

waitfor

actiony

display

pointsn

point3000?takeone

nmoreroll?

y

display

winner

图2Greed游戏活动图

1.3.问题陈述

实现一个人机交互单机版Greed游戏,游戏人数和游戏对手级别都可以由游戏者进行设

置。游戏设裁判一人,游戏开始时,裁判首先确认游戏者的唯一编号和游戏者参与顺序,然

后将6个交给第一个游戏者并示意他开始游戏。每一个游戏者都有如下

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