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川教版三年级上册信息技术第2节添加角色(教案)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容
川教版三年级上册信息技术第2节《添加角色》
本节课主要教授学生如何在Scratch编程软件中添加角色。内容包括:
1.认识Scratch软件界面及基本操作。
2.学习如何从角色库中选择并添加角色。
3.学习如何上传自定义角色。
4.学习如何删除和替换已添加的角色。
5.实践操作,完成角色添加任务。
核心素养目标
培养学生信息素养和计算思维,具体目标包括:
1.提升学生对信息技术的兴趣和好奇心,激发探索精神。
2.培养学生通过信息技术解决实际问题的能力。
3.培养学生的逻辑思维和创新能力,通过编程实践解决问题。
4.培养学生的合作意识,在小组活动中共同完成任务。
5.增强学生对信息技术的安全意识,了解信息伦理。
学习者分析
1.学生已经掌握了计算机的基本操作,能够开关机、使用鼠标和键盘,对Scratch编程软件有初步的了解。
2.学习兴趣:学生对信息技术充满好奇心,喜欢探索新事物,对编程有浓厚兴趣。学习能力:学生具备一定的逻辑思维和动手能力,能够跟随教师指导完成任务。学习风格:学生倾向于直观、互动和合作的学习方式,喜欢通过实践操作来掌握知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战:初次使用Scratch编程软件,可能对软件界面和操作不熟悉;在添加角色的过程中,可能会遇到选择困难,不清楚如何进行操作;在自定义角色上传时,可能会遇到文件格式不兼容或文件损坏等问题。
教学资源准备
1.教材:每人一本川教版三年级上册信息技术教材。
2.辅助材料:准备Scratch编程软件教学视频、角色库图片及示例角色文件。
3.实验器材:计算机设备,确保每台计算机都已安装Scratch编程软件,并检查软件运行正常。
4.教室布置:将学生分成小组,每组一台计算机,方便学生合作学习和教师指导。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-教师通过展示一个简单的Scratch动画作品,引导学生观察并提问:“你们看到了什么?这个作品是如何制作的?”
-学生自由发言,教师总结并引出本节课的主题:“今天我们将学习如何在Scratch中添加角色,让我们的动画更加生动。”
2.讲授新课(15分钟)
-教师打开Scratch软件,展示软件界面,指出角色区域。
-讲解如何从角色库中选择并添加角色,演示操作过程。
-讲解如何上传自定义角色,演示从本地文件中上传角色的步骤。
-讲解如何删除和替换已添加的角色,演示相关操作。
-教师强调每一步操作的关键点,确保学生能够跟随并理解。
3.巩固练习(10分钟)
-学生分组,每组一台计算机,尝试在Scratch中添加角色。
-教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
-学生在教师的指导下,完成至少三个不同角色的添加和替换。
4.师生互动环节(10分钟)
-教师邀请几组学生展示他们添加的角色,并提问:“你们在添加角色的过程中遇到了什么问题?是如何解决的?”
-学生分享经验,教师给予肯定和反馈。
-教师提出挑战性问题:“如果想要让角色动起来,我们需要做什么?”引导学生思考并尝试编写简单的运动代码。
5.课堂小结(3分钟)
-教师总结本节课的重点内容,强调添加角色的重要性。
-学生回顾所学内容,教师检查学生对知识点的掌握情况。
6.作业布置(2分钟)
-教师布置课后作业:使用Scratch制作一个小动画,要求至少有两个角色,并简单描述角色的动作。
整个教学过程注重学生的实践操作和思考,通过师生互动,激发学生的学习兴趣,培养学生的信息素养和计算思维。教师通过提问和反馈,引导学生解决实际问题,从而达到核心素养能力拓展的目标。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-Scratch编程软件的高级功能,如变量、循环、条件语句等。
-Scratch社区中优秀的角色和背景资源,以及他人的作品。
-编程相关的书籍和故事,如《计算机科学概论》、《编程珠玑》等。
-与编程相关的数学知识,如坐标系、角度和运动学。
-信息技术的发展历史,以及编程在现代社会中的应用。
2.拓展建议:
-鼓励学生在课后尝试使用Scratch的高级功能,如创建变量来控制角色的行为,使用循环和条件语句制作更复杂的动画。
-引导学生参观Scratch社区,学习如何下载和使用他人分享的角色和背景,同时鼓励他们分享自己的作品。
-建议学生阅读编程相关的书籍和故事,以增加对编程的兴趣和理解。
-安排一些数学相关的实践活动,如通过Scratch制作一个简单的坐标系游戏,或者编写程序来模拟物体的运动。
-组织学生进行信息技术发展历史的讨论,了解编程如何影响现代社会的各个方面。
-鼓励学生探索编程
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