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寻找几个关于医疗、儿童保护等方面网络求助的成功
案例
3月1日,不少中小学正式开学的第一天。位于四川成都的“少
年灯塔”未成年人主动服务工程依旧忙碌:他们平均每天接到2000
多个电话,处理有关未成年人的过度游戏与不理性消费等问题。
“我不知道该怎么办”“我管不了他”……这是接听中提问最多
的问题。据统计,仅2018年一年,来自全国各地的家长来电就接近
100万个。
把游戏视为洪水猛兽是很多人的惯性思维,但中国青少年研究中
心近期发布的报告提出,超过八成中小学生通过同学或朋友了解游戏
信息;近半数中小学生乐于主动与父母谈论游戏,而主动与孩子谈论
游戏的家长比例仅为32.4%。
同一天,一项新的未成年人网络保护措施在腾讯的游戏平台上启
动测试。这个名为“儿童锁”的模式,要求13岁以下的孩子在首次
登录游戏前,先由其监护人完成“解锁”。
当网络游戏已经成为很多中小学生的社交语言,回避、打骂、放
养,却在加深父母与孩子的隔阂。当加强未成年人网络保护已成为全
社会的共识,家庭、企业、全社会,究竟该如何形成合力?
近100万个电话背后的共性难题
“你能理解家长的痛苦吗?”
“我们没人进得了他内心。”
“他是未成年人他啥都不懂。”
……
比起网上一些家长辅导孩子作业的吐槽,不少家长有更大的难题:
他们认为,自己的孩子一直优秀,却因为游戏变了个人。心痛、失望、
麻木、崩溃……一段录音中,孩子的哭声、尖叫声、家长的吼声、打
骂声混杂在一起:“钱能不能退?什么时候退?”“我充了两百块
钱……我快被打死了。”“你们为什么让未成年人去玩?”
记者查看客服接听记录发现,这对父母十天前拨打客服电话,称
孩子在游戏中消费并要求退款。
然而,就在双方已就退款问题达成一致、等待退款到账的过程中,
父母发现孩子又充了两百块钱……这段录音最终在男孩破音的哭声
中戛然而止。摘下耳机的客服姑娘,说话已经结结巴巴。
她是腾讯“少年灯塔”工程中的一名普通客服人员。从2017年
起,腾讯设立这项服务,专门协助家长解决未成年人过度游戏和不理
性消费问题。仅2018年,这支约200人的团队,就接到全国各地家
长来电近100万个。
他们介入家庭处理亲子问题有一个流程:首先,语音客服接听家
长对孩子过度游戏消费的投诉;处理未成年人消费问题的客服与家长
沟通中发现家庭存在较严重亲子问题时,会向家长建议,后续由教育
回访客服人员与其展开沟通;如家长同意,教育回访客服会对家长进
行不定期疏导、跟踪回访。这些服务均免费。
“少年灯塔”的工作人员大多是年轻人,但每天面对的是沉重的
话题。一位消费处理客服,一个月要向数千个家庭呼出电话核实信息,
一位教育回访客服每月也要拨打两三百通电话与家长深谈,但和很多
外呼电话不同,不少电话的时长能超过一小时。
客服们发现,家长与孩子间的拉锯战往往围绕能否玩游戏、游戏
时长而展开。“她把游戏看得比什么都重要,学习、迟到都不怕。”
14岁云南女孩小李的父亲发现,从初一后就无法控制小李的游戏时
间。
面对父亲的质疑,小李反驳,她能妥善处理好游戏和学习之间的
关系。但在客服的询问下,她也坦承,当她一个人躲在房间时,“玩
着玩着就忘了时间。”
这是很多家庭都面临的共性难题。北京师范大学家庭教育课题组
研究员张楠伊总结,家长和孩子关于游戏的冲突点在于,家长认为孩
子的主要任务是学习,但游戏挤压了学习的时间和空间,因此孩子不
能玩游戏;对于孩子而言,游戏能给他们带来其他学习和生活方式所
没有的快乐,当孩子发现家长不理解自己的这种需求,甚至还要把这
种东西给扔掉时,孩子和父母的对立就产生了。
面对游戏,很多家长感慨:“小孩子懂得比我们多很多。”与很
多家长的看法不同,中国青少年研究中心在2月22日发布的报告中
指出,超过半数中小学生喜欢网络游戏,大多数中小学生认可网络带
来的正面影响。报告显示,73.5%的学生认为上网能开阔视野,73.8%
的学生认为上网可以学到很多新知识。
报告称,成年人忽略孩子的娱乐需求和交流心理,会造成家庭对
话机会的丢失,久而久之可能伤害亲子关系。中国青少年研究中心家
庭教育首席专家孙云晓表示,比单纯反对孩子玩游戏,更好的办法是
因势利导。
家长对孩子为何沉
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