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【、与共产之裂变】测试版1.00

共包含10个国家,

:德国,,意大利,芬兰

:,英国,法国,国军

共产:,

首先把最基础的10个国家的,团队,开发完成。

话说,鄙人一个新手,竟然做全新的MOD,有点有勇无谋

啊。

走一步算一步把。

下面是以日期为主的开发日志。

2016年7月30日开工()

修改了一些单位,改的很费劲,一直在报错,都找不到,很是

郁闷。打开的DATA文件夹里面都不知道是什么,因为种种放

弃。

首次修改。

2016年7月31日开工()

删掉客户端的我,又重新了,这次做好备份,万一报错,不

会还原了,可以从备份里面拿。果然还是不甘心吗,第二次修改,

经过一天的奋斗,把,团队的参数弄明白了,然后把德国

修改完成。晚上测试的时候发现,即使修改好了,运行没BUG,但

是在游戏里面有很多瑕疵,而且这些瑕疵鄙人都不会改。

再一次,怒删客户端,第二次。

2016年7月31日开工()

心灰意冷的我,没事逛逛贴吧,反正也不会改MOD,就别人

的MOD吧,虽然有很多BUG,瑕疵的地方,但毕竟人家能做出来,

我就老老实实的做一名玩家好了。就在逛贴吧的时候,偶然发现了

一个修改单位、团队的帖子,看完后,瞬间斗志燃烧,第三次

客户端。

果然不出所料,这次把德国改的很不错,但是又出现了一个惊天超

级BUG,我的单位竟然不会升星,打架不加经验。而且我自定义的

电脑都不出,这怎么能行。我问了,一些老手,大神,结果也

没有得到满意的答复,根本不能解决。

正好是晚上了,鄙人再次删掉客户端,弃坑,第三次。

2016年8月1日开工(反省)

我一直在想,是不是我做的太了。比如猎虎歼击车就

是500+。老鼠防御200+,血量5000+.轰炸机1000+,建

筑血量原来基础上乘以10。唉我去了,都无语了,下次做

的时候别那么奔放,差不多就行,别太过分。

正式开发的序幕

总结以上教训,再次正式,这次不行就证明鄙人能力不足,永

久弃坑。先自己做一部分出来,看看是否能够开发MOD,然后找找

志同道合之人。

2016年8月2日开工

首先选用德国为模版来更改,作伪首发国家,为啥选择德国呢。

1人气高、2单位规程、3科技规整、4单位种类丰富等等优点完

全给后面的国家做好铺垫。

修改德国果然不是很难,单位很规整,没有发现重UG。

定义全新的步兵,伞兵,机械化,

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