小学信息技术_第5课运动渐变动画教学设计学情分析教材分析课后反思.pdfVIP

小学信息技术_第5课运动渐变动画教学设计学情分析教材分析课后反思.pdf

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《运动渐变动画》教学设计

教材分析

《运动渐变动画》是小学信息技术山东教育出版社第5册。本节课主要学习

简单运动渐变动画的制作,引导层动画的制作是本课的重点和难点。

学生分析

本节课的教学对象是小学六年级的学生,学生对于动画的学习有一定的兴趣,

甚至有的学生会感到动画制作很神秘。在前面的学习中,学生已经认识了Flash8.0

软件、了解了渐变动画的特点,知道渐变动画制作的要点、渐变动画的种类,知

道形状渐变的特点,会制作形状渐变动画。为本课的学习做了很好的知识铺垫。

但在实际教学中,由于每周设置一节课的情况以及学生课后不对课上知识进行巩

固的情况,导致学生学习新知识时,旧知识也忘得差不多了。学生在学习过程中,

比较容易出现运动渐变动画不成功的情况。主要原因是:1.对运动渐变的特点不

清楚;2.有时也会出现关键帧与空白关键帧混淆的问题。这就增加了学生理解运

动渐变动画的难度。因此在教学过程中,以故事贯穿其中,以“喜羊羊和灰太狼”

为线索设计“任务”制作Flash动画片,充分利用的“任务驱动”教学法在信息

技术课堂中的应用,提高学生们的学习兴趣。

教学目标

1.能插入关键帧,并修改图形元件的位置与大小。

2.理解动画中帧设置长短的作用。

3.能制作简单的运动渐变动画,感受运用信息技术创作作品的乐趣。

重、难点:

重点:能使用图片对象制作运动渐变动画。

难点:引导层动画的制作技巧。

课时:

1课时

教学过程

一、欣赏视频导入新课

师:同学们喜欢看动画片吗?你们有没有看过动画片“喜羊羊与灰太狼”啊?

6

你知道这部动画片是用什么软件制作的吗?

生:喜欢,看过,Flash制作的。

师:接下来我们先来欣赏《喜羊羊与灰太狼片头》动画,同学们在欣赏动画

时,要认真仔细,看一看动画片中都运用了我们学过的哪些Flash知识?

生:逐帧动画、推、拉镜头效果……

师:看来咱们同学在刚才的动画欣赏时都很认真,发现了这么多的知识。

今天我们就学习运用Flash8制作运动渐变动画。板书:运动渐变动画。

所谓运动渐变动画就是让动画对象从一个地方运动的另一个地方。

二、自主探索,合作释疑

(一)任务驱动,合作探究

请同学们看屏幕,(PPT出示故事剧情一)

任务一、制作动画“飞跑的喜羊羊”:

制作要求:制作喜羊羊飞跑(从左边跑到右边)的动画。

师:请同学们根据导学案“飞跑的喜羊羊”动画制作步骤,来完成第一个任

务吧。

导学案:制作“飞跑的喜羊羊”动画步骤

第一步:创建起始帧

导入“喜羊羊”图片到舞台,把喜羊羊拖动到舞台左边

第二步:创建结束帧

选择第30帧处单击右键,选择“插入关键帧”,把喜羊羊拖动到舞台右边

第三步:创建补间动画

6

将鼠标移动到起始帧处单击右键,选择“创建补间动画”

制作成功,测试影片。

师:演示《喜羊羊动》和《喜羊羊不动》的动画,请同学们观察起始帧与结

束帧的图片在舞台中有什么变化?(操作并提问)

生:图片位置没有改变

师:有没有同学在制作过程中出现《喜羊羊不动》的现象,你是怎么解决的?

生:我的一开始就没动,我发现,喜羊羊在第1帧和第30帧的位置没变,

我及时的调整了喜羊羊在30帧的位置,喜羊羊就动起来了。

师:这位同学的发言很条理清楚,发现问题并及时改正,是一个认真的好同

学。

看来同学们的第一个任务都顺利完成了。接下来咱们来看看羊村里又发生了

什么事情?

(二)问题引导,练而不厌

(PPT出示剧情故事二)

制作动画“迟到的慢羊羊”:

分析思考:

师:Flash中动画运动的快慢与什么有关?

生:帧的长短、帧频的大小。

生:结束帧数越大,动画运动效果越慢,就会变慢。

师:同学们的知识积累的真多,希望在接下来的学习制作中有好的表现。

请同学们根据《迟到的慢羊羊》动画制作步骤,进

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