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浙教版信息技术六年级上册《第课算法的程序体验》

20244

教学设计

一、教材分析

本节课选自浙教版信息技术六年级上册,是算法与程序设计模块

的起始课。在此之前,学生已经对计算机的基本操作有了一定的

了解,但对于如何通过计算机解决实际问题,尤其是如何编写程

序来实现算法,还是•个全新的领域。本节课旨在引导学生理解算

法的概念,并通过简单的程序体验,让学生初步感受算法在计算

机中的应用,为后续深入学习程序设计打下基础。

二、教学目标

1.知识与技能:

-理解算法的概念和重要性。

-掌握简单的程序设计流程。

-学会使用指定的编程环境(如WPSoffiCe中的VBA或其他

简易编程环境)编写简单的程序。

2.过程与方法:

-经历从实际问题出发,分析问题、设计算法、编写程序、调

试运行的全过程。

-学会观察、分析和评价程序。

情感态度与价值观:

3.

-激发对程序设计的兴趣,培养探究和解决问题的能力。

-培养学生的逻辑思维能力和计算思维。

三、教学重难点

1.教学重点:

-算法的概念及其在计算机程序中的作用。

-简单的程序设计流程和编程环境的基本操作。

2.教学难点:

-如何将实际问题抽象为算法。

-编写程序时逻辑思维的准确性和严谭性。

四、教学过程

1.导入新课

-通过一个实际问题(如计算两个数的和)引出算法的概念。

-展示一个简单的程序,让学生了解程序是如何执行算法的。

2.讲授新课

-讲解算法的概念、特点及其在计算机程序中的作用。

-演示一个简单的程序设计流程,包括需求分析、算法设计、

编写程序、调试运行等步骤。

-引导学生分析一个简单的问题(如判断一个数是否为奇数),

并设计相应的算法。

3.学生实践

-学生在教师的指导下,使用指定的编程环境编写简单的程序,

实现前面设计的算法。

-教师巡视指导,及时解决学生在编写程序过程中遇到的问题。

4.展示评价

-邀请几位学生展示自己的程序,并解释程序的运行过程和结

果。

-教师和其他学生对展示的程序进行评价和讨论,提出改进意

见。

5.总结拓展

-总结本节课的学习内容和重点。

-引导学生思考算法在实际生活中的应用,以及如何通过程序

设计解决实际问题。

五、板书设计

标题:《第课算法的程序体验》

4

1.算法概念

-定义:解决问题的方法和步骤

-特点:有穷性、确定性、可行性、输入/输出

2.程序设计流程

-需求分析

-算法设计

-编写程序

-调试运行

3.实例分析

-问题描述:判断一个数是否为奇数

-算法设计:……(根据具体算法设计书写)

4.编程环境

-(展示编程环境界面和操作要点)

5.实践任务

-编写程序实现……(根据具体任务书写)

6.课堂小结

-回顾算法的概念和程序设计流程

-强调算法在计算机程序中的重要性

-鼓励学生在生活中寻找算法的应用实例

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