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完整版)电视节目制作试题库(附答案)

电视节目制作试题库(Ⅰ)

一、填空题(共60小题)

1.电视节目制作的手段可以分为实况直播、录制和后期制

作三大类。

2.摄像机镜头光圈调节的方式一般有自动调节和手动调节

两种。

3.在电视节目后期制作过程中,常见的两种编辑系统是线

性编辑系统和非线性编辑系统。

4.按功能分类,可以把摄像机分成专业级、中档级和消费

级三大类和便携式摄像机。

5.外景节目制作系统主要有OB车和DSNG车两种类型。

6.演播室布光方法中的三点布光法指的是运用主光、补光

和背光三种基本光线进行照明布光,把三维物体的立体感、质

感和纵深感的基本造型呈现在二维的电视屏幕上。

7.日出后、日落前一小时,日光的色温大约是3200K。

8.ENG方式的特点:便携、灵活、快速。

9.连续电子快门在运动状态下使用。

10.CCD的中文说法是电荷耦合器件。

11.EFP方式的特点:高质量、高要求、高成本。

12.电子特技的类别有合成特技、实拍特技、动画特技。

13.最基本的电子编辑方式是线性编辑和非线性编辑。

14.轴线可分为主轴线、次轴线、辅助轴线三类。

15.演播室制作系统分类:硬件系统和软件系统两部分。

16.要达到电视画面的取材要求,镜头运动时要力求稳定、

流畅、到位。

17.广角镜头视角宽、景深深。

18.光线方向中的主光从摄像机方向照明被摄对象,用来

处理杂乱的场景可使画面背景显得较为干净和明亮。

19.视线轴线是指被摄对象的视线方向、运动方向和不同

对象之间的关系所形成的一条虚拟的线。

20.电视场面调度包括节目调度和镜头调度两个方面。

21.摄像机按质量性能和各自用途的不同分为专业级、中

档级、消费级三类。

22.光学系统由镜头、滤光器系统组成。

23.剪辑中,我们把远景、全景称为大景,而把中景、近

景、特写称作小景。

24.画面剪接点可分为平滑剪接点、硬性剪接点和过渡剪

接点。

25.剪辑点分为视频剪辑点和音频剪辑点两大类。

26.我们把被摄对象运动,摄像机固定称作物体运动;把

被摄对象相对静止而摄像机运动称作镜头运动。把被摄对象和

摄像机一起运动称作跟随运动。

27.影视节奏包含着两层含义,一是画面节奏,二是声音

节奏。

28.影视的转场可分为硬性转场和过渡转场两种。

幻觉是视听语言的语法基础,也是影视剪辑的心理基础,

同时也是剪辑的根本依据。

色彩三要素包括色相、明度和纯度。

影视镜头的景别一般分为近景、中景、远景、特写和全景。

在进行视频捕获设置时,Logging选项的主要作用是设置

一些捕获的常用信息,共由四个窗口构成,分别为时间码、剪

辑名称、场次和备注。

监视器窗口的主要任务是显示视频素材和序列的预览。

控制器用于预览当前序列,设置标记或指定入点和出点,

以确定添加或删除的部分帧。而浏览器用于查看素材,设置标

记或指定入点和出点,以确定添加到序列中的部分帧。

AdobeTitleDesigner界面主要分为工具栏、属性设置区、

变形设置区和样式库。

视频捕获卡也可以称为视频采集卡,它是对模拟视频图像

捕捉并转化为数字信号的工具。

预卷是以时间为单位,设置项目在开始点之前多少秒进行

播放。

导入素材可以从弹出的【导入】对话框进行导入,也可以

通过拖拽操作将素材拖入【项目】面板的空白处导入素材。

在Premiere中,使用媒体浏览器可以将素材分门别类地

进行管理。

右击执行分离音频命令,即可将素材的视频和音频分离。

在【工具】面板中,单击剪切工具按钮,将鼠标移到时间

线的指针位置单击,即可剪切该素材。

在编辑过程中为素材标记2个入点和1个出点,或者2个

出点1个入点的操作方式,一般称之为三点编辑。

选择已经添加的转场。按下Delete键或Backspace键,可

以将转场删除。

3D变形类视频特效可以为素材添加透视效果,如三维、

阴影、倾斜等效果。

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