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三维创意设计

作者:***

来源:《江苏科技报E·教中国》2020年第12期

张小珍江苏省南京市古平岗小学教师,南京大学计算机科学与技术本科,学士学位。南

京市师德先进个人,曾获鼓楼区“能手教师”“新秀教师”称号,南京市鼓楼区信息技术学科带头

人,i3DOne青少年三维创意社区优秀“创客导师”,全国OMMC线上创客马拉松“优秀科技辅

导员”,参与鼓楼E学校在线课堂网络公开课录课,多次获“南京市网络文明夏令营优秀辅导

员”称号,多篇论文获奖与发表,多次赛课获奖。辅导学生参赛多次获奖,2020年6月辅导学

生参加iHopeSpace双足机器人挑战赛,获金奖和最佳人气奖。2020年获“疫情防控优秀志愿

者”称号,全国中小学教师三维设计教学设计大赛《献给抗疫英雄的礼物》获中望杯三等奖。

教学背景

计算思维是指运用计算机科学的基础概念进行问题求解、系统设计以及人类行为理解等涵

盖计算机科学之广度的一系列思维活动。结合信息技术学科,可将其理解为:灵活运用计算工

具与方法求解问题的思维活动。疫情期间,我们身边涌现出无数的逆行者,是他们,用生命保

护着我们。爱出者爱返,福往者福来!本课例教学生运用计算思维,创意设计一个礼物送给最

美逆行者,表达我们的感恩之情,也让学生了解从创意到创造的基本流程,在作品创作过程中

进行完整体验。

教学目标

一、课程标准要求

计算思维:个体运用计算机科学领域的思想方法,在形成问题解决方案的过程中产生一系

列思维活动。

数字化学习与创新:个体通过评估并选用常见的数字化资源与工具,有效地管理学习过程

与学习资源,创造性地解决问题,从而完成学习任务,形成创新作品。

二、学科核心素养目标

义务教育信息技术学科核心素养包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会

责任等方面。本课通过作品设计、制作与分享等一系列活动,让学生在信息意识、数字化学习

与创新等方面有所提高。

三、知识与技能目标

了解作品从创意到创造的基本流程,掌握“浮雕与文字”技术;培养工程思维,能总结优秀

作品的特征并学习;将作品上传到i3DOne社区与更多的3D爱好者一起分享、交流学习,能根

据所学知识举一反三,迁移学习,进行创意创新设计。

四、学业要求

本课是在学生五年级掌握了3D创意设计和打印技术相关知识的基础上进行的主题项目式

综合学习,不仅要求学生会设计制作,还要学会分享、表达与总结。

教学分析

本课是苏科版《小学信息技术》五年级教材中3D创意设计模块的延伸学习,是在学生掌

握3D创意设计模块基本知识的基础上,结合目前的实际生活情境,基于主题设计“壁画相

框”,在实践中掌握“浮雕与文字”的技术,并在i3DOne社区继续进行线上探究学习。

学情分析

本课教学对象为小学五年级学生,他们对计算机知识和软件都有一定的学习经验,对信息

技术课兴趣浓厚,有一定的软件操作技术能力,但信息技术的综合应用能力还比较欠缺,自主

学习能力有待加强。由于家庭的教育条件和观念不同,学生的学习能力也不同。所以,本课的

目标任务是分层的,因材施教,确保后进生能完成基本的模仿学习,优秀生可以进行个性化创

造学习。

教学重点与难点

教学重点了解作品从创意到创造的构建思路,利用所学旧知有意义地构建新知“浮雕与文

字”,并能通过线上与线下学习优化作品,提升综合素养。

教学难点学会运用“浮雕与文字”技术;在作品创作的过程中能观察总结优秀作品的特征。

教学过程

一、从生活出发,导入目标

师:当“病毒与逆行者”成为生活常态后,我们讴歌逆行者的奉献精神,他们热爱祖国,乐

于奉献。爱出者爱返,福往者福来!今天就让我们表达自己的爱心,用3DOne软件DIY一个

礼物送给最美逆行者!

学生分小组讨论设计思想与思路,教师从旁指导,引导学生像工程师一样思考,融合

STEM教学理念,发散思维再收敛思维,形成多个可执行的模型设计思路,以信息技术为基础

技术工具,整合多学科知识、多种技术,然后进入创作实践。

二、基于计算思维的实践探究

确定设计思路后,经过可行性分析,综合分析模型设计、模型建构、技术应用、评价标准

等,借助思维导图帮助学生形成学习3D创作过程的整体结构框架。

下面以用3DOne软件制作“壁画相框”为例。

长方体的实体建模,进行长、宽、高的参数设

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