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从指尖游戏到心灵阅读

——“植物大战僵尸2武器秘密之你问我答科学漫画”系列编辑手记

□文/杨靓

2009年5月,一款名为“植物大战僵尸”创新、鼓励原创出版和推进“走出去”战略而

的游戏在美国上市,随后在全世界范围内掀起开始实施“三个一百”原创图书出版工程,鼓

了一波游戏热潮。当2011年游戏在中国上线后,励国内出版社出版原创图书。做原创图书,不

更是迅速虏获了众多玩家的心,而这其中不乏仅仅是响应国家的号召,也一直是中少总社多

中小学生。在这股游戏热潮中,一面是忧心忡年来秉持的出版理念。

忡的家长,不仅为孩子们的视力担心,更为学早在“植物大战僵尸”游戏在中国上市之

习担忧;另一面则是乐此不疲的孩子,热切地初,中少总社的总编辑就敏锐地发现孩子们对

在学习之余交流游戏通关心得,比较得分。面这一游戏的热情之下暗藏的力量。能否借助孩

对这一社会现象,中国少年儿童新闻出版总社子们对游戏的喜爱来创作出一批高质量图书,

策划出版的“植物大战僵尸”系列图书,实现从而正确地引导他们?看起来对学习毫无益处

了从指尖游戏到心灵阅读完美转身,并以此走的游戏与承担着教育功能的图书能否很好地结

出了一条知识性漫画的本土化与国际化之路。合呢?

带着这些问题,在总编辑的领导下,编辑

游戏与图书将产生何种“化学反应”团队就选题策划、作者筛选、内容打造、表现

中发展离不开创新,创新是出版业可持续发形式等方面进行多番考量、调研,最终决定要

少展的不竭动力。早在2006年,中共中央、国将这一游戏与少儿图书进行“联姻”,确定“以

优出务院颁发了《关于深化文化体制改革的若干意漫画形式做科普”的思路,于2014年年初针

编版见》,同年,国家新闻出版总署为了推动文化对国内小学中高年级读者,推出原创知识型漫

记148

画“植物大战僵尸2武器秘密之你问我答科学孩子的需求永远要摆在第一位。孩子喜欢什么

漫画”系列。样的内容、在什么年龄段适合什么

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