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认识桌面
一、教材分析
《认识桌面》一课是在对计算机的历史和硬件及软件有初步认识的基础上,在学生刚刚
学会开机和关机后,与计算机接触的一课,它的认识对于今后的计算机的使用有着重要的作
用,本节课在整体知识结构中起着承上启下的作用。
二、学情分析
三年级学生大多数没有正式接触过计算机,对计算机有着很强烈的好奇心,也对这门课
有着浓厚的兴趣。因为时代的发展,他们都知道有电脑这回事,而且都看到过,知道它会帮
助我们了解许多东西,但是具体的操作和使用是不明白的,他们的内心有着强烈的学习欲望,
这些都为学好本课打下了基础。
三、教学目标
(一)知识与技能:知道视窗系统的界面(桌面)特点,桌面上的一个图标就是一个“程
序”或文件,掌握用鼠标双击桌面上的图标启动程序的方法,掌握用鼠标单击从“开始”菜
单启动程序的方法。
(二)过程与方法:学会用观察法了解信息,发现电脑“桌面”上的内容,认识桌面上
的图标,任务栏,“开始”菜单。学会从“开始”菜单启动程序的方法,学会通过桌面上的
图标启动程序的方法。
(三)情感、态度与价值观:通过学习培养学生自主探究的能力,获取信息的能力,培
养学生良好的操作习惯。
四、教学重难点
(一)重点:桌面内容的认识和启动程序的方法。
(二)难点:启动程序的方法。
五、教法与学法
(一)教法:结合“自主学习”的教育思想,本节课采用以学生为本,以学生的发展为
本。给学生自主学习的空间,让学生在课堂教学中发挥主体作用,发掘自身的内在潜能,激
发学生的创造精神。
(二)学法:遵循“学为主体”的教育思想,做到学与练紧密结合。让学生先观察计算
机桌面发现桌面的特点,结合问题自学课文发现方法、启发探究、学生示范,再次练习,在
学习过程中,态度认真、积极思考、专心致志,及时提问,领悟知识的要点和难点,不但要
学会本课的知识和技能,而且在学习过程中发现自主学习的方法和途径,培养学生的自学能
力。
六、教学流程
(一)联系生活、揭示课题。
本课从学生学习生活出发使学生了解计算机“桌面”的作用。采用问题情境创设的方式
引入教学,即从学生熟悉的学习用品入手,让学生感受学习用品的放置与使用的方便性有关,
学习用品放在桌子上面,可以方便使用。计算机也有许多东西,它们也要放得好好的,经常
用到的东西要放在我们大家看得到的地方。同学们,你们猜猜看,它的那个神奇的“桌面”
在哪里?通过学生猜一猜,激发学生探索计算机“桌面”的学习热情,并归纳出计算机显示
器上这张我们看到的画面,就是它的“桌面”,这是中文windows的视窗操作的界面也称为
“桌面”。
(二)观察桌面、发现特点。
在这一环节,通过观察与发现,了解计算机“桌面”的内容。发挥小组合作的能力,相
互学习,共同提高。教学的形式采取小组讨论、集体讨论、学生带领的方式,通过学生来传
递学到的知识。教师通过设计一些小问题,让学生开展讨论,从讨论中逐步总结筛选出正确
的结果。
1.统一屏幕上的桌面(通过优异教学平台实现)为教师机上的桌面,集中学生的注意力。
教师通过语言激励学生:集体的力量大,老师希望小组发挥作用,一起看看这个桌面,桌面
上有什么呢?比一比,哪个小组最早发现,而且发现最多。在观察讨论、交流后,归纳桌面
的特点:图标、任务栏、鼠标指针、“开始”菜单。
2.观察学生机,通过比较再次确定桌面的共同特点。
3.认识“开始”菜单——程序的“大本营”。通过书中自学,交流,归纳出“开始”菜
单的特点。
(三)自主学习,启动程序
课堂教学应体现以人为本的思想,体现以学生为主体,信息科技学科更应加强学生的动
手实践能力,培养学生的自主探究学习能力,以此来实现让课堂活动起来,让学生动起来,
使课堂充满生命活力的目的。在这一环节上,让学生从书本上获取信息,理解方法,学会技
能的过程,采用试一试:尝试启动“开始”菜单里的“画图”程序。通过三个小层次的设计:
自学尝试、示范演示、集体尝试,使学生真正掌握方法和技能,最后通过练一练再次巩固了
技能,使学生尝到自主学习的乐趣。
(四)拓展练习、启发思维
这一环节,是在一系列的学习后,启发学生动脑筋解决问题。通过设计有趣的文件让学
生去发现,去启动(放在桌面上),从而归纳出另一种好方法(通过双击桌面上的图标启动
程序的
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