小学信息技术人教三年级上册第4课打开窗口看风景认识桌面的教案.pdfVIP

小学信息技术人教三年级上册第4课打开窗口看风景认识桌面的教案.pdf

  1. 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

认识桌面

一、教材分析

《认识桌面》一课是在对计算机的历史和硬件及软件有初步认识的基础上,在学生刚刚

学会开机和关机后,与计算机接触的一课,它的认识对于今后的计算机的使用有着重要的作

用,本节课在整体知识结构中起着承上启下的作用。

二、学情分析

三年级学生大多数没有正式接触过计算机,对计算机有着很强烈的好奇心,也对这门课

有着浓厚的兴趣。因为时代的发展,他们都知道有电脑这回事,而且都看到过,知道它会帮

助我们了解许多东西,但是具体的操作和使用是不明白的,他们的内心有着强烈的学习欲望,

这些都为学好本课打下了基础。

三、教学目标

(一)知识与技能:知道视窗系统的界面(桌面)特点,桌面上的一个图标就是一个“程

序”或文件,掌握用鼠标双击桌面上的图标启动程序的方法,掌握用鼠标单击从“开始”菜

单启动程序的方法。

(二)过程与方法:学会用观察法了解信息,发现电脑“桌面”上的内容,认识桌面上

的图标,任务栏,“开始”菜单。学会从“开始”菜单启动程序的方法,学会通过桌面上的

图标启动程序的方法。

(三)情感、态度与价值观:通过学习培养学生自主探究的能力,获取信息的能力,培

养学生良好的操作习惯。

四、教学重难点

(一)重点:桌面内容的认识和启动程序的方法。

(二)难点:启动程序的方法。

五、教法与学法

(一)教法:结合“自主学习”的教育思想,本节课采用以学生为本,以学生的发展为

本。给学生自主学习的空间,让学生在课堂教学中发挥主体作用,发掘自身的内在潜能,激

发学生的创造精神。

(二)学法:遵循“学为主体”的教育思想,做到学与练紧密结合。让学生先观察计算

机桌面发现桌面的特点,结合问题自学课文发现方法、启发探究、学生示范,再次练习,在

学习过程中,态度认真、积极思考、专心致志,及时提问,领悟知识的要点和难点,不但要

学会本课的知识和技能,而且在学习过程中发现自主学习的方法和途径,培养学生的自学能

力。

六、教学流程

(一)联系生活、揭示课题。

本课从学生学习生活出发使学生了解计算机“桌面”的作用。采用问题情境创设的方式

引入教学,即从学生熟悉的学习用品入手,让学生感受学习用品的放置与使用的方便性有关,

学习用品放在桌子上面,可以方便使用。计算机也有许多东西,它们也要放得好好的,经常

用到的东西要放在我们大家看得到的地方。同学们,你们猜猜看,它的那个神奇的“桌面”

在哪里?通过学生猜一猜,激发学生探索计算机“桌面”的学习热情,并归纳出计算机显示

器上这张我们看到的画面,就是它的“桌面”,这是中文windows的视窗操作的界面也称为

“桌面”。

(二)观察桌面、发现特点。

在这一环节,通过观察与发现,了解计算机“桌面”的内容。发挥小组合作的能力,相

互学习,共同提高。教学的形式采取小组讨论、集体讨论、学生带领的方式,通过学生来传

递学到的知识。教师通过设计一些小问题,让学生开展讨论,从讨论中逐步总结筛选出正确

的结果。

1.统一屏幕上的桌面(通过优异教学平台实现)为教师机上的桌面,集中学生的注意力。

教师通过语言激励学生:集体的力量大,老师希望小组发挥作用,一起看看这个桌面,桌面

上有什么呢?比一比,哪个小组最早发现,而且发现最多。在观察讨论、交流后,归纳桌面

的特点:图标、任务栏、鼠标指针、“开始”菜单。

2.观察学生机,通过比较再次确定桌面的共同特点。

3.认识“开始”菜单——程序的“大本营”。通过书中自学,交流,归纳出“开始”菜

单的特点。

(三)自主学习,启动程序

课堂教学应体现以人为本的思想,体现以学生为主体,信息科技学科更应加强学生的动

手实践能力,培养学生的自主探究学习能力,以此来实现让课堂活动起来,让学生动起来,

使课堂充满生命活力的目的。在这一环节上,让学生从书本上获取信息,理解方法,学会技

能的过程,采用试一试:尝试启动“开始”菜单里的“画图”程序。通过三个小层次的设计:

自学尝试、示范演示、集体尝试,使学生真正掌握方法和技能,最后通过练一练再次巩固了

技能,使学生尝到自主学习的乐趣。

(四)拓展练习、启发思维

这一环节,是在一系列的学习后,启发学生动脑筋解决问题。通过设计有趣的文件让学

生去发现,去启动(放在桌面上),从而归纳出另一种好方法(通过双击桌面上的图标启动

程序的

文档评论(0)

150****3559 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档