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.Unity3D引擎.2.1Unity3D引擎介绍
.1.2.3.Unity下载与安装.创建项目.Unity编辑器界面.目录
1.Unity下载与安装进入Unity官网,单击“下载Unity”按钮,Unity中的各种版本在此界面均可找到
单击“UnityHub(Win)”按钮,下载UnityHubSetup.exe安装程序,运行此程序,即可开始安装UnityHub。在UnityHub中,有Unity官方提供的教程、工程文件、资源、学习链接等,如图2-3所示。单击“安装”“添加”按钮,选择“Unity2019.3.2f1”单选项,单击“下一步”按钮。添加Unity运行所需要的模块,如MicrosoftVisualStudioCommunity2019(脚本编辑器)、AndroidBuildSupport、Documentation(参考文档)、简体中文等。1.Unity下载与安装
在UnityHub中单击“新建”按钮,选择Unity版本后,选择项目类型:3D,输入项目名称,设置项目存放位置后,单击“创建”按钮,即可新建一个Unity游戏项目,Unity自动在指定的路径下创建以项目名命名的文件夹。标准的Unity项目文件夹中主要包括以下文件夹:?Assets文件夹:包含所有在Unity中创建、导入的文件,是Unity的主要工作文件夹;?Library文件夹:存放项目的数据库文件;?ProjectSettings文件夹:存放项目的配置文件;?Logs文件夹:存放Unity工作过程中的日志文件。2.创建项目
Unity编辑器由多个面板组成,每个面板负责不同的功能,主要包括Hierarchy(层级)、Project(项目)、Inspector(属性)、Scene(场景)、Game(游戏)、Console(控制台)等面板。Unity中的面板可随意拖动或关闭,也可通过编辑器右上角的“Layout(布局)”选择框设置默认的界面布局。3.Unity编辑器界面
Project(项目)面板按照文件夹的目录结构来存放项目的所有资源,对应着项目文件夹中的Assets文件夹。在Project面板中的Assets面板空白处右键,弹出菜单中单击Create可创建各种资源,常用的资源包括:场景、游戏脚本、预制体、材质、动画、纹理贴图及导入的其他资源。3.Unity编辑器界面—Project面板
Hierarchy(层级)面板中显示场景中所有的游戏对象(GameObject),新建的项目中具有两个默认的物体:MainCamera(摄像机)和DirectionalLight(方向光)。在此面板中单击鼠标右键,在弹出的菜单中创建游戏物体,也可通过菜单项“GameObject”来创建游戏物体。 3.Unity编辑器界面—Hierarchy面板
Inspector(属性)面板相当于“属性编辑器”,显示当前选中游戏对象的所有组件及组件属性,包括GameObject(游戏对象)、Assets(资源)和Materials(材料)等,以及编辑器设置和首选项。右图所示是MainCamera(主相机)的属性,除了物体的Position(位置),Rotation(旋转)和Scale(缩放)值之外,还可以编辑主相机的所有属性。 3.Unity编辑器界面—MainCamera属性Inspector面板
?HandTool:手型工具,用于调整当前视野位置;?MoveTool:移动物体,可在X、Y、Z三个方向移动物体;?RotateTool:旋转物体;?ScaleTool:缩放物体;?RectTool:物体在二维平面的移动和缩放;?Move,RotateorScale:混合工具,集合移动、旋转及缩放三种工具;?AvailableCustomEditorTools:自定义编辑器工具。Scene(场景)面板用来显示和编辑场景中的游戏物体,常见操作是调整游戏对象的位置、方向、旋转、缩放等。3.Unity编辑器界
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