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运动会活动策划书15篇

运动会活动策划书1

第一部分:活动简介

活动名称:

趣味活动(初赛“疯狂跑酷”,决赛“夹球跑酷”);

活动目标:

活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融入

大学生活。通过这些集体的小游戏,让同学们在快乐中学会合作,同

时展现学院强大的凝聚力和活力。

活动安排:

比赛地点:xx理工大学南校区生活区足球场;

参赛对象:xx理工大学软件学院11,12,13级本科生,教工;

参赛单位:xx理工大学软件学院本科生每班组一个队参赛(每队5

人),教工为一队。

第二部分:可行性分析

xx理工大学是直属教育部的全国重点大学、xx地区有名的理工科

学府。作为大学生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体

育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增添新的活力。

xx理工大学软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是xx理

工大学南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。软件学院学生

积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的兴趣,

本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞台。

此次趣味活动以团队形式进行,重在培养学生合作、创新精神,

更是促进友谊的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会提供趣

味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充足的场

地,经费也较低,符合实际情况。

第三部分:活动安排及流程

(一)时间安排:

活动举办时间:

10月26日4时至5时。

赛前准备阶段:

10月19号进行活动通知。

10月26号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配

和参赛队伍安排。

比赛阶段:

10月5号4时至5时,活动分组进行。

(二)趣味游戏规则:

1.本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3

场(各有7支队伍参加),决赛1场,共计4场比赛。决赛由每场初赛前

两名的6支队伍参加。

2.参加人数:13各级每班5人组成一队。教职工5人一队。

3.初赛游戏以“疯狂跑酷”为项目;决赛以“夹球跑酷”为项目。

(三)“疯狂跑酷”规则:

1.每队5人(三男两女且男女交叉)纵队排在起点线上,发令后,

各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人

手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人

手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2.返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向

前跑。

3.跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

比赛规则:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转

标志。全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达。比赛中应绝对服

从裁判,按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。

(四)“夹球跑酷”规则:

队员组成:5人(三男二女)

比赛规则:2名队员站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中

背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止

前进直至重新调整好始得继续比赛;在预定地点传给另外2名队友,在

规定距离内,用时少者胜出;(考虑到有5人,最后到达终点还可有问

问题抢答,答对三题者获胜,没准可以翻盘)

(五)分组情况:

1.每班五人组成一队,教工组五人一队。如果有需要,第三场号

召五个观众组成一队。

2.分组及跑道情况:(只是随便改)

跑道1

跑道2

跑道3

跑道4

跑道5

跑道6

跑道7

第一场

13(卓越班)

13(1)

12(3)

12(1)

12(2)

11(1)

11(2)

第二场

13(3)

13(4)

12(3)

12(4)

11(3)

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