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即时游戏的网络同步策略研究及设计
目录
TOC\o1-3\h\u摘要 5
正文 6
第一章:绪论 6
1.1市场背景 6
1.2网络游戏概述 8
1.3网络游戏的平台分类及技术难点 8
1.4网络游戏各种玩法类型的技术难点 9
第二章:网络游戏相关技术 9
2.1游戏引擎技术 9
2.2网络游戏体系结构 11
2.2.1C/S模式的体系结构 11
2.2.2P2P模式的体系结构 12
2.2.3分布式体系结构 12
2.3非玩家控制角色的同步问题
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