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5G+虚拟现实开发应用赛项理论备考试题库(含答案)

一、单选题

1.下列关于骨骼的描述正确的是()

A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中

B、骨骼能被渲染出来

C、骨骼的局部坐标不可以修改

D、对于骨骼物体不能应用点约束

答案:A

2.在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的转弯动作,如果想要进行纠

正应执行的操作是()

A、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧

B、鼠标左键点击77帧,然后按键盘上的Delete键删除该关键帧

C、鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点位置

D、鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点旋转

答案:D

3.虚拟购物场景中“添加到购物车”的最佳反馈方式是?:()

A、弹出添加成功提示

B、购物车抖动效果

C、物品缩小进入购物车动画

D、添加成功音效

答案:C

4.在unity中摄像机的视野类型为浮点型,unity中相机视野的单位是()。

A、没有单位

B、弧度

C、度数

D、长度

答案:C

5.在VR中标记场景中的物品位置,以下做法最不合适?:()

A、在物品旁增加图标

B、用光线指向物品

C、界面切换到标记地图

D、物品上方显示文字

答案:C

6.在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。

AX

BY

CZ

D、以上说法都不正确

答案:C

7.目前追求快速开发虚拟现实制作引擎是()

A、DXP

B、3Dmax

CUnity

D、Unreal

答案:C

8.BWP切换方式以下正确的是()

ATCI

BPCI

CTimer

D、RMSI

答案:C

9.关系数据库管理系统与网状系统相比,()。

A、前者运行效率高

B、前者的数据模型更为简洁

C、前者比后者产生得早一些

D、前者的数据操作语言是过程性语言

答案:B

10.unity中用来获取鼠标滚轮的函数是()。

A、GetMouseDown

B、GetMouse

C、GetAxis

D、GetKeyDown

答案:C

11.什么是眼动追踪的基本原理?()

A、瞳孔移动

B、视网膜扫描

C、脑电波测量

D、声音分析

答案:A

12.NR测量根据RS接收信号的类型可以分为:()

A、基于SSB和CSI的测量

B、基于CSI和PSS的测量

C、基于SSB和CSI-RS的测量

D、基于SSB和PSS的测量

答案:C

13.在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为

任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传

递。如图1.2.3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的

动作要领及它在动画规律中的专业术语是()

A、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中

叫做惯性动作

B、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中

叫做惯性动作

C、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中

叫做跟随动作

D、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中

叫做跟随动作

答案:C

14.U3D-ProBuilder使用UV-Editor输出的UV格式是哪个()。

A、TIF

B、JPG

C、PNG

DJpg

答案:C

15.5G网络架构中AMF如何获知SMF的可用情况信息()

A、MF与SMF间的心跳信令

B、向NRF发起相关服务订阅

C、DNS查询失败

D、PCF通知

答案:B

16.改变对于maya提供的光源,说法不正确的是()

A、灯光类型包含DirectionalLight(平行光源).PointLight(泛光灯光源).Area

Light(面积光源)等等

B、点光源不可以投射阴影

C、Pointlight(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四

面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方

D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

答案:B

17.在刚体的自由落体运动中刚体的最大速度与()无关。

A、drag

B、gravity

C、mass

D20

答案:C

18.在VR场景中,最容易让用户产生身临其境感的要素是?:()

A、精致真

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