scratch图形化编程测试题考卷.pdfVIP

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Scratch测试题二

姓名:__________总分:________

一、选择题(一共10道,每道题2分,总分20分)

1.默认小猫下面代码运行完后,角色的面向()

A.90B.-90C.0D.180

2.为了让女巫站在扫帚上,女巫应该使用哪个程序()

3.点击绿旗后,小猫的坐标是()

、()、(,)、随机位置无法确定

A0,0B-20-76CD.

下列模块中,无法实现说你好秒的操作是()

4.“”2

5.下列属于侦测模块的是()

A.等待2s

B.碰到鼠标指针

C.碰到边缘就反弹

D.在1与10之间的随机数

6.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右健移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边

缘后也反弹,在这个游戏中不会使用的指令积木就是就是()

A.碰到舞台边缘

B.碰到蓝色

C.碰到反弹板

D.移到鼠标指针

7.要实现按下空格键播放声音,正确的选项就是()

8.下面坐标()可以把角色小猫移动到舞台左下角。

A.X:0Y:0

B.X:170Y:120

C.X:-170Y:-120

D.X:170Y:-120

9.以下关于“广播”积木的说法正确的是()。

A.一个角色可以接收多条广播消息

B.一个角色只能接收一条广播消息

C.一个“广播”只能发给一个角色

D.一个角色只能发出一条广播

10.启动Scratch,默认角色小猫的脚本如下所示,运行后能在舞台上看到几只“猫”。()

A.1只B.2只C3只D.4只

二、判断题(一共道,每道题分,总分分)

10220

1.侦测碰到克隆体的方法与侦测碰到本体的方法一样。()

2.我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。

()

3.绘图编辑器中有两种编辑模式:位图和矢量图。()

4.角色的旋转中心只能是造型中心。()

5.“角色”是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。打开Scratch,没有

默认角色,可以自己随便定义。()

6.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。()

7.Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。()

8.Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。()

9.变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

()

10.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件加、减、乘、除,

三种关系运算符小于、等于、大于,三种逻辑运算部件且、或、不成立。

()

三、编程题。(一共道,每道题分,总分分)

41560

第一题(难度系数1,满分15分)

1)当绿旗被点击,角色1小猫出现在舞台中间,当按下上键,角色1往上移动5步,当按

下下键,角色1往下移动5步,当按下左键,

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