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《习作:记一次游戏》教案
【教学目标】
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
【教学重难点】
按一定的顺序把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方。
【教学准备】
准备资料:“状元成才路”多媒体课件。
【教学课时】2课时
第1课时
【课时目标】
能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
【教学过程】
板块一唤醒记忆,明确任务
1.引出话题。
(1)课件出示丢沙包、抢椅子、跳长绳的游戏图片,学生看后,教师提问:你爱玩哪些游戏呢?
(2)揭示话题:今天我们来做一做、写一写有趣的游戏。板书话题:记一次游戏。
2.热身游戏。
(1)我们来玩一个“我说你做”的游戏,游戏规则是:我说什么,你照做动作。
教师发出指令:“举起双手”“用双手托住脸蛋”“请对着同桌笑一笑”。学生做动作。
(2)接着我们来玩“唱反调”的游戏,游戏规则是:我说什么,你们就反着做动作。
教师发出指令:“请坐下”“请起立”。学生做动作。
(3)现场采访:玩游戏时,你的心情怎样?你有注意到其他同学有怎样的反应?
(4)教师设问:谁记得两个游戏的名字和规则呢?(要求学生完整地说出)
教师随机板书:游戏名称,游戏规则,游戏过程,游戏时的心情。
3.出示问题。
(1)谈话:这节课,我们先来玩一个游戏,做完游戏后,再把这个游戏写下来。写之前可以想一想。
课件出示:
游戏前,你作过哪些准备?
在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?
游戏结束后,你有什么想法和感受?如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底……
(2)学生自由读一读,梳理出习作的要求。
?课件出示:
游戏前作了哪些准备
游戏中做了什么印象深的是什么
游戏结束后想法和感受
【设计意图】充分利用课本资源,用学生常见的游戏引出话题,激发学生对写作的兴趣,激活记忆库中的相关素材,丰富写作内容。
板块二现场游戏,示范引路
1.做游戏。
(1)教师引导:下面我们来玩一个“逗笑木头人”的游戏,做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。(板书:演)
(2)演“木头人”:
①摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?
②演一演:(全体起立)准备一次、准备第二次。
③教师提示:等一等,先别开始,我想问一下,现在你们心里在想什么呢?
④宣布规则:现在游戏真的要开始了。准备:你们都是木头人,不许说话不许动!(三十秒)
⑤说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你能说说什么地方最好玩吗?
教师相机引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你心里是怎么想的呢?
(3)逗“木头人”:刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?(板书:逗)
①说规则:两位“木头人”上台。另外三位同学要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”。千万要注意,逗笑的人不能接触“木头人”的身体。
②请两位“木头人”上台,三位同学来逗。其他同学就是评委了,评一评谁表演得最有趣。最会逗笑的,你们就评他为“逗笑专家”;坚持到最后没笑的“木头人”,你们就评他为“超级木头人”。(板书:评)
③评委们注意观察——(齐读课件出示内容)
课件出示:
游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。
观察逗笑的同学是怎样逗“木头人”发笑的。
④逗笑。(三十秒)
⑤评出“逗笑专家”和“超级木头人”。教师引导:你们觉得谁表演得最好?什么地方最有趣?(引导学生说具体的哪个动作、语言、表情)
(4)全员参与游戏活动。
教师引导:大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戏,一人演“木头人”,一人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。(教师巡视并拍摄学生游戏时的片段)
2.练写习作片段。
(1)引导交流:请同学们回忆一下你玩游戏的过程,你认为刚才“逗笑木头人”的游戏中最有趣的场景是什么?(指名交流)
(2)提示:请把游戏中你印象最深的场景写下来吧!你可以写全班演“木头人”的情形;也可以写一个同学逗两个“木头人”的情形,还可以写自己演“木头人”或逗“木头人”的情形。
(3)学生练写习作片段。
【设计意图】玩游戏,是写游戏的前提和基础。师生共同完成简单易操作的游戏,让学生获得真实的游戏体验,为学生提供真实的习作素材,重点解决了学生没有内容可写的难题。
板块三回顾游戏,完成习作
1.展示习作片段。
(1)教师引导:请三位同学(注意最好选择刚刚拍摄了视频的学生)把自己写的印象最深的片段读一读。
(2)指名朗读。
(3)引导评议:你们觉得他写的这个片段有趣吗?给你们的印象深吗?
2.指导修改习作片段。
(1)教师引导:这个片段把印象最深的内容写清楚了吗
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