照明设计软件:Radiance二次开发_Radiance高级应用案例分析.docx

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Radiance高级应用案例分析

在前一节中,我们介绍了Radiance的基本功能和使用方法,包括如何设置场景、运行模拟以及分析结果。本节将通过一系列高级应用案例,深入探讨Radiance在实际照明设计中的应用。这些案例将涵盖复杂的场景建模、高性能计算、以及与其他软件的集成,帮助您更好地理解和掌握Radiance的高级功能。

1.复杂场景建模与优化

1.1建模复杂几何形状

Radiance在处理复杂几何形状时表现出色,但如何高效地建模这些形状并确保模拟的准确性呢?本小节将介绍一些技巧和工具,帮助您建模复杂的几何形状。

1.1.1使用Blender进行几何建模

Blender是一款功能强大的开源3D建模软件,可以与Radiance无缝集成。以下是使用Blender建模复杂几何形状并导出到Radiance的步骤:

安装Blender和Radiance插件:

安装Blender:从Blender官网下载并安装必威体育精装版版本的Blender。

安装Radiance插件:使用Blender提供的插件管理器安装Radiance插件。

建模复杂几何形状:

在Blender中创建或导入复杂的几何形状。

使用Blender的建模工具进行精细调整,如细分表面、添加纹理等。

导出几何形状到Radiance:

使用Radiance插件将Blender中的模型导出为Radiance支持的格式(如.obj或.rad)。

确保导出的模型在Radiance中正确显示。

1.1.2示例:建模一个复杂的室内空间

假设我们需要建模一个带有复杂吊顶的室内空间,并使用Radiance进行光照模拟。以下是具体的步骤和代码示例:

使用Blender建模:

在Blender中创建一个室内空间模型,包括墙壁、地板、天花板和复杂的吊顶结构。

为模型添加材质和纹理,确保与实际场景相符。

导出模型:

使用Radiance插件将模型导出为.rad文件。

导出后的文件结构如下:

scenes/

├──indoor_space.rad

├──materials.rad

└──geometry.rad

设置Radiance场景:

编写Radiance配置文件indoor_space.rad:

#室内空间模型文件

voidplasticwall_mat

0

0

50.80.80.800

voidplasticfloor_mat

0

0

50.50.50.500

voidplasticceiling_mat

0

0

50.70.70.700

voidplasticcomplex_ceiling

0

0

50.60.60.600

#墙壁

wall_mat

polygonwall1

0

0

80001000101001000000

#地板

floor_mat

polygonfloor

0

0

80001000101001000000

#天花板

ceiling_mat

polygonceiling

0

0

8010010100101010010100010

#复杂吊顶

complex_ceiling

polygoncomplex_ceiling1

0

0

808010801082082080

运行Radiance模拟:

编写光源文件light_sources.rad:

#光源文件

voidsourcelight1

0

0

400101000

light1

polygonlight1_polygon

0

0

8001010101050050010

编写视点文件view_points.vf:

#视点文件

vp0510

vd0-10

vh30

vv30

运行Radiance模拟:

#清理之前的模拟结果

rm-rfoctreeresults

#生成场景的Octree文件

oconv-fscenes/indoor_space.radscenes/light_sources.radoctree/indoor_space.oct

#运行光照模拟

rtrace-I+-f-h-ov-ab3-ad5000-ar1000-as256-aa0.15-n4-x1024-y768octree/indoor_space.octscenes/view_points.vfresults/indoor_space.hdr

#将HDR图

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