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基于3dsmax与VRay制作高品质室内空
间效果图方法探析
李丽萍
Summary:制作高品质室内空间效果图,不仅仅要求设计师具有别具一格,独出
心裁、符合用户需求的风格设计,创意理念。在如今快节奏的计算机时代,更
离不开借助3dsmax与Vray将设计师的构思具体展现出来。本文主要探析使用
3dsmax与Vray制作细腻模型,光影真实的灯光布置,有质感的材质编辑和
Vray渲染器的合理参数设置的一些方法。
Key:3dsmax;Vray渲染器;效果图
:TP311:A:1009-3044(2018)34-0259-02
创造真实的、高品质的室内空间效果图基于对真实世界的理解,创造细腻的模
型、真实的图画色彩的把握、根据场景选择最有魅力时间段光影的真实、材质
的搭配、画面构图这几个因素必不可少。
1真实的效果图源于细腻的模型
一张真实自然的效果图的源头在于模型的真实,这种真实是指无论在宏观上还
是细节上模型要尽可能的符合物理实际。例如基本尺寸要符合人体工程学原
理,软质家具要恰到好处的添加褶皱、一般模型的过度边缘为了避免过于生硬
要倒角等。高品质的效果图是建立在真实自然的高品质模型基础上,正所谓万
丈高楼平地起,好模型才可以渲染出好效果。
1.1多边形工具是效果图建模的利器
多边形建模工具是3dsmax最常用最重要的建模工具。只要熟练掌握多边形工
具,并能针对不同模型快速准确地找到布线思路,就可以完成绝大多数从简单
到复杂的室内模型的制作。
根据笔者多年的建模经验,多边形建模一般布线原则是尽量在四边面布线,避
免三边面,五边面以及三星边,五星边的出现。这样做的好处一是四边形布线
简洁有序,利于整体调节:二是利于展UV,三是利于使用网格或涡轮平滑修改
模型,增加模型的细腻与真实。可是存在的问题是,像球体一类曲面的布线总
有数条线相交于一点;还有类似L形的转折点至少有无根线,那这样特殊线条怎
么去处理?对于光滑的曲面,只要不出现打结,破面或者严重的模型缺陷就可
以了,如果不能避免,就尽量在展示的面合理布线,把不合理的布线转移到摄
像机看不见的地方。
1.2减少模型面数,将大大提高渲染速度
三维模型点面数量越多占用系统内存就越大,渲染速度也就越慢。在保证模型
结构的同时减少面数,将在同等渲染参数设置下,将大大提高渲染速度。高面
数模型,我们除了借助减面插件外,还可以用VRAY代理的方法。
1.3利用法线贴图优化低面模型细节
低面模型因注意布线而往往忽视了细节,为了保证低面模型的细节建议使用法
线贴图。法线贴图的好处是占用资源少,且细节高。一般在游戏中我们看到的
高精度模型都是在低面模型基础上添加法线贴图使其具有丰富的细节纹理。同
理,室内效果图场景中也可以将已经创建好的高精度模型用烘焙的方法来生成
法线贴图,建议3DSMAX结合ZBRUSH来使用生成法线贴图具体方法是先在MAX
里创建好低面数的模型,然后导入ZBRUSH里雕刻再生成法线贴图,最后回到
MAX里贴上这层法线贴图,这样就保证模型精致而又容量小了。
2深度掌握Vray是渲染高品质效果图的捷径
2.1Vray简介
Vray渲染器是效果图制作渲染器领域的统治者。是由ChaosGroup公司开发的
基于3dsmax模拟真实光照的全局光渲染器。Vray渲染器的算法是基于James
T.Kajiya提出的渲染方程,这个方程主要描述了灯光是怎样在一个场景中传播
和反射的[1]。但是,这个方程描述的和物理世界中的真实光的活动是不一样
的,它假定光线无穷小,光速无穷大。正是因为他基于几何光学,所以它的计
算速度快,可控性好。它具有对照明的仿真,以帮助制作者完成犹如照片般的
图像,表现出高级的光线追踪和表面光线的散射效果[1]。
2.2合理设置Vray物理摄像机参数有效提高效果图渲染品质
摄像机对于整个流程有着纵观全局的重要意义,将会直观的影响效果图的构
图。Vray物理摄像机的功能和现实中相机功能相似,都有光圈、快门、曝光、
ISO等调节功能,用戶可以通过设置合理的功能参数,可以做出更真实的效果
图。例如通过Vray物理摄像机渲染景深特效,“光圈”数值越小,渲染出来的
景深就越模糊越亮。此时,可以用“快门速度”来控制亮度,“快门速度”的
值越大,渲染出来的图像越暗。
2.3使用Vray材质制作与真实材料相一致的视觉效果
3ds
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