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Radiance与其它软件的接口开发
在上一节中,我们已经探讨了Radiance的基本使用和核心功能,包括如何创建场景、设置光源以及进行光照计算。然而,在实际的照明设计项目中,Radiance往往需要与其他软件进行集成,以实现更高效的工作流程和更丰富的功能。本节将详细讲解如何开发Radiance与其它软件的接口,包括数据交换、脚本调用和自动化流程等方面。
1.数据交换接口
1.1文件格式转换
Radiance支持多种文件格式,包括其自身的.rad和.oct文件格式,但与其它软件进行数据交换时,通常需要将这些文件转换为其他软件支持的格式。例如,将Radiance的.rad文件转换为3dsMax的.obj文件,或者将Revit的.rfa文件转换为Radiance的.rad文件。
1.1.1使用Python进行文件格式转换
Python是一种广泛用于科学计算和数据处理的编程语言,可以通过编写Python脚本来实现文件格式的转换。以下是一个将Radiance的.rad文件转换为3dsMax的.obj文件的例子:
#导入必要的库
importos
defrad_to_obj(input_file,output_file):
将Radiance的.rad文件转换为3dsMax的.obj文件。
:paraminput_file:输入的.rad文件路径
:paramoutput_file:输出的.obj文件路径
#读取.rad文件内容
withopen(input_file,r)asfile:
rad_content=file.readlines()
#初始化.obj文件内容
obj_content=[]
obj_content.append(#ConvertedfromRadiance.radfile)
obj_content.append(oScene)
#解析.rad文件内容并转换为.obj格式
forlineinrad_content:
ifline.startswith(void):
continue#跳过定义部分
ifline.startswith(!):
continue#跳过命令行部分
ifline.strip()==:
continue#跳过空白行
#解析几何体
ifline.startswith(polygon)orline.startswith(polyline):
parts=line.split()
obj_content.append(fv{parts[2]}{parts[3]}{parts[4]})
obj_content.append(fv{parts[5]}{parts[6]}{parts[7]})
obj_content.append(fv{parts[8]}{parts[9]}{parts[10]})
obj_content.append(ff123)
#写入.obj文件
withopen(output_file,w)asfile:
file.write(\n.join(obj_content))
#示例文件路径
input_file=scene.rad
output_file=scene.obj
#调用转换函数
rad_to_obj(input_file,output_file)
1.1.2使用C++进行文件格式转换
对于需要更高性能的应用场景,可以使用C++来编写文件格式转换工具。以下是一个将Revit的.rfa文件转换为Radiance的.rad文件的例子:
#includeiostream
#includefstream
#includestring
#includevector
//定义一个函数将.rfa文件转换为.rad文件
voidrfa_to_rad(conststd::stringinput_file,con
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