《PBR次世代游戏建模技术》(微课版)课件 7-实时渲染技术.pptx

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次时代三维美术设计与制作MAKINGOFNEXT-GENGAMEASSET主讲:邱雅慧、庄子幽

低模、高模的制作工作流程:WORKFLOWPBR材质贴图绘制(SubstancePainter)贴图烘焙(法线、AO、Curvature)PBR实时渲染(MarmosetToolbag3)低模UV展开前期准备工作

本次课程的目标PBR实时渲染:使用MarmosetToolbag软件对模型进行PBR材质实时渲染。重点:1SP贴图导出及设置2Marmoset环境设置3贴图的导入及设置4Marmoset渲染器设置5摄像机后期处理

PBR实时渲染本次课程内容:SP贴图导出及设置Marmoset环境设置贴图的导入及设置Marmoset渲染器设置摄像机后期处理渲染出图

PBR实时渲染1.SP贴图导出及设置:选择默认的document预制和4K的输出尺寸图片格式为targa,以保证最高的贴图质量导出贴图

PBR实时渲染2.八猴渲染环境设置:在八猴中首先对sky环境进行一个初始的设置,选择合适的hdir环境,对模型的展示起到非常重要的作用,场景的背景建议设置为深灰纯色,以排除多余的干扰突出模型主体。

PBR实时渲染3.模型和贴图导入:将之前做好的低模导入八猴渲染器,并将SP输出的各类贴图对号入座,填入相应材质球中对应的贴图通道中。

PBR实时渲染4.设置灯光和阴影:在场景中创建shadowcatcher,并在sky环境中设置灯光,调节光照和阴影效果。参数如图所示。

PBR实时渲染4.设置渲染参数:设置render中的相关参数,优化实时渲染的画面效果。参数如图所示。

PBR实时渲染4.设置摄像机参数:在maincamera中设置后期处理效果,增强画面表现力。参数如图所示。

PBR实时渲染最终渲染效果:

课后拓展作业:——机器人八猴渲染网络学习网址:/v_80969.html

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