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AE教程!12种常用AE实用表达式整理(附表达式合集脚
本)
表达式是AE中非常好用的工具,它可以帮助我们节省大量的制作
时间。如果你对表达式掌握的比较好,那么很多看似复杂、繁琐的效
果,利用表达式都可以轻松的实现。
但是表达式的学习是有一定门槛的,简单的运用还好,一旦涉及
到复杂点的运用,就对数学能力、逻辑能力有一定的要求了。
为此,我整理了一些工作中常用、实用的表达式效果。无需理解
背后的语义,只要直接套用即可。并且已经将它们集成进了我编写的
“常用表达式合集”脚本中,可以一键添加,文后也会将此脚本分享
给大家。
1.抖动
Wiggle表达式,能够实现随机的位移旋转缩放、透明度闪烁等效
果。
表达式语句:
Wiggle(3,50);
前面的数字3代表抖动的频率,也就是抖动的快慢;后面的数字
50代表抖动的振幅,也就是抖动的幅度大小。通过调整这两个数值来
控制抖动效果。
2.分向抖动
Wiggle表达式更高级的运用,在不同的方向使用不同的抖动强度,
也可以制作只在一个方向进行抖动的效果。
表达式语句:
a=wiggle(3,50)[0];//控制x方向的抖动
b=wiggle(0,0)[1];//控制y方向的抖动
[a,b];
3.时间
Time表达式,常用于制作持续旋转的效果。
表达式语句:
value+time*100;//后面的数值用来控制速度的快慢
对表达式有一定基础的同学可能会直接写成:
time*100;
这里多写了一个value,而value代表属性的原始数值,这里加上
value是为了能够调整旋转的初始角度,增强可控性。
4.循环
loopOut表达式,使关键帧动画循环,常用的有三种模式:
第一种,cycle模式
表达式语句:
后面的数值0用
来控制从第几帧开始循环
将关键帧动画重复进行的循环效果
比如你有关键帧1、2、3,这种循环模式就是1、2、3、1、2、
3、1、2、3一直循环下去
第二种,pingPong模式
表达式语句:
后面的数
值0用来控制从第几帧开始循环
像乒乓球一样来回往复循环
同样,如果你有关键帧1、2、3,那么这种循环模式就是按1、2、
3、3、2、1、1、2、3这种规律循环下去
第三种,continue模式
表达式语句:
沿着最后一帧的方向和运动速度继续运动下去
这种模式相比前两种用的较少,可以便于制作动画持续缓慢运动
的效果,避免动画静止,也可以制作一些数字持续增长等效果
5.循环旋转
一想到要做一个持续旋转的动画,可能我们会直接加上一个time
表达式。
但是如果这个旋转动画需要能够无限循环进行,就需要保证一个
循环内转360度的倍数才行,那么就不是简单一个time能搞定了。要
么得去计算下time后需要乘的数值,要么得手动K帧,总之是有些麻
烦的。
为了解决此问题,我自己编写了一个表达式:
表达式语句:
cycle=360;//循环周期
n=1;//转速(需为整数)
cycle*n/thisComp.duration*time
简单解释下两个可以调的数值:
循环周期,默认是360度,但是不同的图形循环周期可能有所区
别,比如一个正方形旋转90度就能形成循环,而一个正五角形的循环
周期是旋转360÷5=72度
第二个值很好理解,代表转速,
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