《PBR次世代游戏建模技术》(微课版)课件 3高模制作.pptx

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次世代三维游戏设计MAKINGOFNEXT-GENGAMEASSET

低模、高模的制作工作流程:WORKFLOWPBR材质贴图绘制(SubstancePainter)贴图烘焙(法线、AO、Curvature)PBR实时渲染(MarmosetToolbag3)低模UV展开前期准备工作

本次课程的目标高模建模:主要介绍两种制作圆角边缘细节的方法和制作规范。重点:1卡线+Turbosmooth2选边+chamfer3掌握卡线建模的方法和规范。

高模建模部分本次课程内容:整理低模层级制作大门高模添加高模细节高模完成

高模建模整理低模层级首先,整理低模层级,复制并整理高模层级,注意修改模型命名。

高模建模开始制作高模——制作门框细节观察图片,独立显示门框模型,给门框增加细节。

高模建模开始制作高模——门框边缘切线选择门框拐角的边线,extrude挤出接缝,再加上chamfer增加边缘的圆度

高模建模开始制作高模——添加圆滑修改器使用swiftloop工具为模型的各个边缘增加支撑环边,最后添加turbosmooth修改器检验圆滑后的效果。

高模建模开始制作高模——制作其他部分边缘切角使用相同的方法将其他物体进行处理。(2分28秒)

高模建模添加高模细节利用autogrid功能,在门框模型的表面创建平面物体,转为多边形调点挤压,最后卡线圆滑.

高模建模制作高模细节用同样的方法,制作其他门上的面板模块等细节

高模建模高模制作完成

知识点回顾:高模建模整理低模层级制作大门高模添加高模细节高模完成

项目拓展训练:

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