动漫制作期末考试复习题及答案 .docx

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1st

动漫制作期末考试复习题及答案

单选题

1.不属于无彩色的颜色是()。()

A、黑色

B、白色

C、灰色

D、黄色

参考答案:D

2.在虚幻引擎中,()贴图不是地形材质的一部分。()

A、DiffusemapB、SpecularmapC、NormalmapD、Lightmap

参考答案:D

3.在不投射动态阴影的情况下,一次最多能够重叠()个固定光源。()

A、3.0B、4.0C、5.0D、6.0

参考答案:B

2nd

4.在3dsmax中,Physique蒙皮修改器共有()个子级别对象。()

A、3个

B、4个

C、5个

D、6个

参考答案:C

5.关于平面构成中的点的概念,下列叙述正确的是()。()

A、平面构成中的点既有位置,也有面积、大小、浓淡和外形轮廓

B、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化C、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化

D、平面构成中的点是绝对的,并不由与其它元素的相对关系决定

参考答案:B

6.在3dsmax中,()用来制作表情以及口形动画。()

A、变形器

B、骨骼工具

C、蒙皮修改器D、蒙皮变形参考答案:A

7.柱式结构的变化部位不包括:()()A、棱线变化

3rd

B、柱面变化C、柱端变化D、顶端变化参考答案:D

8.切换正交视图的快捷键为()。()

A、Alt+鼠标中键移动B、Ctrl+鼠标中键移动C、Shift+鼠标中键移动

D、Ctrl+Shift+鼠标中键移动参考答案:B

9.在计算机色彩里,要提高一个纯黄色的饱和度,应该()。()A、不可能

B、增加白色

C、增加纯黄色D、减少黑色参考答案:A

10.在进行石膏造型时,和石膏时石膏与水的比例是:()()

A、一比一B、一比二C、二比一

D、一比一点五参考答案:A

4th

11.我们一般把空间分为两种形式:()和()。()

A、平面、立体B、积极、消极C、几何、立体D、偶然、偶发参考答案:B

12.在3dsmax中,制作摄像机动画,通常使用()工具来完成。()

A、方向约束B、附着约束C、位置约束D、路径约束参考答案:D

13.空间构成、时间构成同属于()。()

A、设计应用构成B、基础训练构成C、工业设计

D、室内设计参考答案:B

14.三大构成设计是引导学生建立理性思维的方法之一,平常所谓

的三大构成不包括()。A、平面构成()

5th

B、立体构成C、色彩构成D、质感构成参考答案:D

15.视觉活动过程中要遵守一系列的原则,例如()()A、相近原则、完形倾向性原则

B、共同命运原则、图底原则C、类似原则、闭合原则

D、以上皆是

参考答案:D

16.点光源的特点是()?()A、模拟太阳光的平行光源

B、发射光线到所有方向的光源C、用于模拟聚光灯效果的光源D、用于模拟大面积光源的光源参考答案:B

17.在虚幻引擎中,开启全屏的快捷键是()。()

A、F1B、F11C、F3D、F6

参考答案:B

7th

B、节奏

C、统一

D、比例

参考答案:A

22.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。()

A、中心点发射B、同心式发射C、旋转式发射D、螺旋式发射参考答案:B

23.具有严谨的数字关系的骨骼线,基本形可以按照骨骼线进行有规律、有秩序地排列的是()。

A、规律性骨骼()B、非规律性骨骼C、有作用性骨骼D、无作用性骨骼参考答案:A

24.()是由人工造就的现实纹理。()

A、人工肌理B、非自然肌理C、工业肌理

D、创造肌理

8th

参考答案:D

25.()的因素就宽泛意义而言,可分为视觉基本特性、环境条件

和形态本身三个方面。()

A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、综合构成参考答案:C

26.实体的表面不具有()。()

A、连续性

B、有界性

C、非自交性D、非闭合性参考答案:D

27.在3dsmax中,制作角色模型最实用和最常用的建模方法是()。()

A、MeshB、NurbsC、PolyD、Path

参考答案:C

28.以下不支持透明的图像格式的是()。()

9th

A、GIF(图形交换格式)

B、JPEG(联合图片专家组)

C、PNG-8(8位位彩色的可移植网络图形)D、PNG-24(24位彩色的可移植网络图形)参考答案:B

29.块材造型给人以稳定感和()。()

A、充实感B、韵律感C、节奏感D、轻快感参考答案:A

30.在3dsmax中,渲染器选项中光圈宽度的单位是()。()

A、厘米B、毫米C

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