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“模块集成式”教学模式下益智器具课“百变
正方体”教学设计与反思
作者:史晶
来源:《黑龙江教育·中学》2022年第02期
教学年级:四年级
学情分析:
百变正方体是一款巧组类器具,由若干组块用皮筋连接而成。可进行多种变形(称为“扩
方”),也可把特定造型还原成正方体(称为“归方”)。
通过对前测结果分析我们发现学生虽然没有接触过百变正方体,但已经接触过魔方、神龙
摆尾等益智器具,对巧组类器具有了初步了解,對正方体的结构也有一定的认知。学生已具备
一定的想象力和创造力,加以点拨,在扩方环节会有不错表现,但第一次接触这款器具,有些
学生空间建构能力还不够,所以在归方环节会有一定困难,还需要在课后加强操作练习,在充
分感知中建立空间逻辑思维。
教学目标:
理解百变正方体结构特1.点及组块间的关系,利用“分析—综合”“联想—想象”的基本思维
技能,掌握扩方和归方的方法并能进行创意拼摆。
通过2.观察操作百变正方体,学生经历发现困顿——自主探究——操作验证——总结提炼
的过程,培养学生观察能力、空间想象能力及空间抽象思维能力,提高思维的逻辑性和敏捷
性,培养学生全面分析问题的能力。
在自主探究3.学习的过程中,体验益智器具带给自己的快乐与启发,激发主动探索的兴
趣,得出独到新颖的思维结果,培养善于求异的态度和坚持不懈的意志品质。
教学重、难点:
学生1.能在动手操作中探索出百变正方体的结构特点及玩法,能进行扩方及创意拼摆,掌
握归方的方法。
在百变正方体归方的过2.程中,体验合理安排每个组块的位置,用掌握的方法完成归方。
教学过程:
课前互动:
(让学生回忆玩过什么游戏器具。学生自由回答,师生简单交流,最后出现魔方。)
师:同学们玩过这么多的益智器具,今天这节课我们再来玩一种新的益智器具,它跟魔方
很像。上课!
一、谈话导入,建立联系
回顾魔方的结构特点。(板书课题:正方体。)1.
出示新器具,与魔方对比。2.
学生通过观察得出:魔方组块大小一样。新器具有大块有小块。中块相当于2个小块,大
块相当于4个小块。每条棱上相当于3个小块。
介绍器具名称。(补充课题:百变。)3.
【设计意图:从学情出发,激发学生的学习兴趣,让学生体会归方时的目标结构,为突破
本课难点——归方,进行了有效铺垫。】
二、动手操作,探究新知
听到这个名字“百变”,你一定觉得很神奇。
变化1:猜猜我是谁?
(学生自由猜测,百变正方体都能变成什么并全班汇报交流。)
动手拆开,验证猜测。发现拆开后会变成一个小人。
变化2:一起摆pose。
请你的小人也来变一变,看看他能够摆出哪些pose。
(学生选择自己喜欢的模特,进行仿拼,也可自主拼摆小人动作。与同桌交流玩的过程和
发现。)
全班交流,得出变形方法:
①发现百变正方体的玩法,变形必须借助凹槽。(板书:凹槽改变组块方向。)
②目标方向没有凹槽时,转一转就会出现凹槽。
③凹槽有时可以帮助固定组块。
④发现腿上的凹槽是十字的,可以变4个方向;胳膊上的凹槽是一字的,可以变2个方向;
头上的凹槽是T字的,可以变3个方向。
⑤躯干两侧,共6个单位块,位置关系不变。
追问:他说这6块的位置不会变,真的吗?动手拉一拉,看一看。究竟是为什么呢?
结论:有凹槽才可以改变组块方向,圆孔连接无凹槽,不可以改变组块方向。
【设计意图:仿拼的活动,目的是让学生在玩的过程中,发现器具的玩法。整体了解器具
特点,形成清晰表象。】
变化3:帮我来还原。
初试归方1.
刚才同学们通过边玩边摆边细致观察,找到了组块关系,并且了解了凹槽的作用。拆开可
是挺容易的,现在让你还原回去,你还能做到吗?
(想象目标结构,独立尝试归方,发现最大困惑。)
提出2.困惑
学生说困惑,教师选取板书。抓住主要困惑——头部位置。追问原因——头大,没与其他
组块对齐。
尝试3.探索关键组块位置
想把头部与其他组块对齐,都有哪些摆法呢?动手试一试。
学生尝试找到多种头部的摆放位置。将多种
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