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《动画师生存于册》精选册
精选册前言
很多人知道这本大名电瞻的著作。对于想要成为一个动画师的人来说,这本著作无疑是
最高经具。在网络上,很容易就能找到这本书的册子版本。可是在实际的阅读中,大多数人
都不能将这本书读完:它太庞大,太繁杂。其中有很多记述,都是作者一些生活感受,甚至
是作者对某位动画制作人大篇幅思忆。当然,这些内容也总为了表达作者理念而服务。可是
对十更为实际的动画:|-作者和而言,就显得拖和了。
本册子,是我在对动画师生存手册原文阅读的一些精选摘录。基本上涵盖了本书中重要
的动西理念和一些动画技巧。册子中的义字,除少量改写外,大多数都总原版内容。其中必
不可少插几,也是从原版虫子忆上蕉碾而来。
因为我是学习计算机三维动画的,而本书是讲述一维动画技术的。所以在对内容的选择
上,我更倾向于那些动画共通的技巧和理念,对于那些仅仅对二维动丁有用的东西,则给予
了一定的删节。
165700427@门飞
精选中目妓:
1动画的昌点
2格林姆的练习作品
3中间画《搬帧》
4中间画:另外的例子
5什么是关键处
1制作动画的三种方法
7如何运用动画制作的流程
8使用浆弧的妙处
9圭的经验:制作更多的动感
10新手常见的重大错误
11走路
12如何表现出重莉感
13动画的节奏
14规划步法的方法
15深入讨论步法
16脚跟
17转移重量
18腰带线
19反作用力
20和典型攻色的典型步法
21逆步、跳唉与踏了
22和柔软度
工动画的要点。
戈林姆八十岁的时候,我在好莱坞的地下广场见过他.他是杰出动画家中最年长的一位,
他负责制作边上尼户雪公证的八上三场动画场尺时,已经岂.j岁了。他过去位马克斯世界性
感贝蒂,对此他不仅分文本得,育到享牛“百岁去世之叶还气愤不已。
我永远不会卡记这个身材商大的挪威籍美国人,坐在金黄色的儿阳下,伸出修长的双
“动画时间与问几,就是一芭……奇性,美国人就时能做到这一点。”
弹力款就彻底说明了这一点。
我们常用弹力球的例子,来展现出动画的许多不同层面。
球一路弹跳着,撞击地而的时候,发出声音,这就是时间。撞击处,也就是球磁到地而
的地点,即是动作时刻,事情发咎的节奏,重音、节拍或打击发千处。
接着是问距。
球在弧形的减速部分是重鸽,快速掉落会相隔更远。这就是问距。问由指代这些群集相
距的远近。虽然简单,却很重要。间距是难以提摸的微妙部分,出色的动画间距实例十分少
见。
所以,我们有:
也就是动画的两项基本
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