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3DMAX默认渲染器下的各种材质的调法

MAX默认渲染器下的各种材质的调法

3DMAX常用材质参数

一、塑料材质

SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG

AMBIENT[环境光色]:R190G190B190(如果亮度调低了不容

易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240G240B240(不要调

到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值

SPECULARLEVEL[高光亮度]:95(比较亮,所以要调得大点,但不

应该超过100)GLOSSINESS[高光范围]:80(这样才保证高光点比较小,

符合塑料高光特点)

说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使

用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微

的反射。

二、表面粗糙的材质

SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容

易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67G53B32(很暗的

褐色)

DIFFUSE[漫反射色]:R156G123B77(浅褐色的RGB值)

SPECULAR[高光色]:R206G207B159(即使有较亮的区域也不

应该是默认的白色因此要更改)

SPECULARLEVEL[高光亮度]:15(高光很低,但不要调整为0,否

则没有层次感)GLOSSINESS[高光范围]:8

SOFTEN[柔化值]:0.5(加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效

果,突出粗糙感)

说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。

三、普通布料材质

DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。

SPECULAR[高光色]:默认值。由于下面的高光亮度与范围都调整

为O,所以没有高光点。

SPECULARLEVEL[高光亮度]:0(没有高光,因为布料几乎不反光。

如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)

GLOSSINESS[高光范围]:0

BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用

与漫反射色同样的贴图。

说明:布料的贴图最好为无缝贴图,否则重复后容易产生难看的

接缝。

四、丝绸材质

SHADER[明暗方式]:METAL方式(BLINN或PHONG方式难以

表现丝绸的光泽感)AMBIENT[环境光色]:R0G0B0

DIFFUSE[漫反射色]:R215G0B0(选择大红色,不要一点掺入

兰色或绿色)SPECULARLEVEL[高光亮度]:75左右(调得太低或太高

了都难以体现丝绸的反光特性)

GLOSSINESS[高光范围]:65

反射贴图[凹凸贴图]:把贴图量调到60左右,在贴图界面下,把

BLUROFFSET-模糊偏移值调到1以淡化反射贴图纹理

五、银质材质

SHADER[明暗方式]:METAL(METAL制作银质材质的最佳选择)

AMBIENT[环境光色]:默认值

DIFFUSE[漫反射色]:R191G191B191(选用银白色,没有必要

用贴图)SPECULAR[高光色]:由于是METAL(金属)明暗方式,因

此没有高光色选项。SPECULARLEVEL[高光亮度]:60-100(根据需

要选择高光亮度)

GLOSSINESS[高光范围]:50-70(不要太小,否则没有金属质感)

REFLECTION[反射贴图]:如果是文字等复杂物体选用一张银白色、

纹理比较杂乱的位图即可。也可用光线追踪(RA

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