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3DMAX默认渲染器下的各种材质的调法
MAX默认渲染器下的各种材质的调法
3DMAX常用材质参数
一、塑料材质
SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG
AMBIENT[环境光色]:R190G190B190(如果亮度调低了不容
易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240G240B240(不要调
到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值
SPECULARLEVEL[高光亮度]:95(比较亮,所以要调得大点,但不
应该超过100)GLOSSINESS[高光范围]:80(这样才保证高光点比较小,
符合塑料高光特点)
说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使
用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微
的反射。
二、表面粗糙的材质
SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容
易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67G53B32(很暗的
褐色)
DIFFUSE[漫反射色]:R156G123B77(浅褐色的RGB值)
SPECULAR[高光色]:R206G207B159(即使有较亮的区域也不
应该是默认的白色因此要更改)
SPECULARLEVEL[高光亮度]:15(高光很低,但不要调整为0,否
则没有层次感)GLOSSINESS[高光范围]:8
SOFTEN[柔化值]:0.5(加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效
果,突出粗糙感)
说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。
三、普通布料材质
DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。
SPECULAR[高光色]:默认值。由于下面的高光亮度与范围都调整
为O,所以没有高光点。
SPECULARLEVEL[高光亮度]:0(没有高光,因为布料几乎不反光。
如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)
GLOSSINESS[高光范围]:0
BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用
与漫反射色同样的贴图。
说明:布料的贴图最好为无缝贴图,否则重复后容易产生难看的
接缝。
四、丝绸材质
SHADER[明暗方式]:METAL方式(BLINN或PHONG方式难以
表现丝绸的光泽感)AMBIENT[环境光色]:R0G0B0
DIFFUSE[漫反射色]:R215G0B0(选择大红色,不要一点掺入
兰色或绿色)SPECULARLEVEL[高光亮度]:75左右(调得太低或太高
了都难以体现丝绸的反光特性)
GLOSSINESS[高光范围]:65
反射贴图[凹凸贴图]:把贴图量调到60左右,在贴图界面下,把
BLUROFFSET-模糊偏移值调到1以淡化反射贴图纹理
五、银质材质
SHADER[明暗方式]:METAL(METAL制作银质材质的最佳选择)
AMBIENT[环境光色]:默认值
DIFFUSE[漫反射色]:R191G191B191(选用银白色,没有必要
用贴图)SPECULAR[高光色]:由于是METAL(金属)明暗方式,因
此没有高光色选项。SPECULARLEVEL[高光亮度]:60-100(根据需
要选择高光亮度)
GLOSSINESS[高光范围]:50-70(不要太小,否则没有金属质感)
REFLECTION[反射贴图]:如果是文字等复杂物体选用一张银白色、
纹理比较杂乱的位图即可。也可用光线追踪(RA
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