2023版五年级信息技术下册Scratch教案.pdfVIP

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课题11.初识Scratch课型新授课

教材5年级课时支配1课时

学问与技1、初步了解Scratch的界面。

能2、识记软的主要功能模块。

教过程与方1、结合生活,熟识模块的功能。

学法2、通过详细的程序,驾驭Scratch的基本编程过程。

目情感看法

培育学生对于编程的学习爱好,促发求知欲。

标价值观

行为与创

体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。

教学重点Scratch界面的相识和体验。

教学难点Scratch简洁程序的编写和执行。

教学方法与教

演示教学法、探究学习法。

学手段

教学准备机房、系统限制软、课

内容教学过程特性修改

师:今日,我们一起来相识一个新挚友,请看,它是谁

呢(播放Flash,小猫为主角)

师:它就是我们的新伙伴,是一位聪慧的马戏明星哦,

一、爱好导入

它有很多本事展(示Scratch的部分编程嬉戏)

师:今日,就让我们一起学习新课:初识Scratch(板

书课题)

师:Scratch是一个特别能干的软,它可以帮助我们

小挚友实现很多的幻想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼

新授一“相识自由地游

软”师:它的设计者是美国闻名的麻省理工学院的哥哥姐姐

们……(结合CAI,介绍历史)

学生了解软的历史学问。

师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软。

(学生同步练习)

师:它的主要界面包括几个部分?

功能区:包含一些常用功能

新授二“相识限制区:对演示区的角色进行限制的区域

操作界面”控区:对演示区的角色进行限制的区域

脚本区;拖拽、组合程序模块以限制角色的区域

角色区:显示当前全部角色的区域

演示区:演示设计好的脚本的区域

学生:打开软,体验每个区域的功能,并识记名称。

师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程

序吧。

1、选定“控件区”的限制模块,将其中的“当绿旗被

点击”积木拖动到脚本区

练习脚本搭建2、选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你

好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面

3、单击绿旗,让小猫说“你好”2秒

4、单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好!”

学生:编写脚本,让小猫自我介绍。

本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做

总结与反思

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