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5.6本章小结本章由浅入深地讲解了灯光特效的使用方式,先介绍“光”的属性知识,从光源五要素来分析光的特性,再将真实世界的光源按“自然光照”和“人工光照”两种分类分别进行介绍。在学习的过程中应该扎实的掌握软件的基本功,同时可以参考一些资料,更深入了解灯光特效的深层的理论知识,丰富自己的布光经验。【技能考核训练】用聚光灯做一个舞台灯光效果。【作业】完成本章“灯光练习”部分的灯光特效;并完成上一章材质作业的灯光部分效果,时间一天。第6章动画基础动画基础简介6.1关键帧动画6.2曲线编辑器6.3驱动关键帧6.4路径动画6.5本章小结6.6打开属性编辑器,选择聚光灯的SpotLightShape1节点标签,将Color颜色属性调成淡蓝色,将Intensity属性值设置为1.5,ConeAngle属性值设置为35,PenumbraAngle属性值设置为10,Dropoff属性值设置为15,如图5-75所示。图5-75打开DepthMapShadowAttributes下拉菜单,勾选UseDepthMapShadows属性,将Resolution属性值设置为1024,FilterSize属性值设置为3,如图5-76所示。图5-76选择菜单“Window→RenderingEditors→RenderView”命令,打开渲染窗口,单击渲染窗口上方的图标,当前帧渲染效果如图5-77所示。图5-77选择菜单“Create→Light→SportLight”命令,在场景中创建一盏聚光灯,按键盘上的“w”键,激活移动工具,通过移动工具调整聚光灯的位置,如图5-78所示。图5-78打开属性编辑器,选择聚光灯的SpotLightShape2节点标签,将Color颜色属性调成淡蓝色,将Intensity属性值设置为0.7,ConeAngle属性值设置为32.733,PenumbraAngle属性值设置为7.19,Dropoff属性值设置为40.04,如图5-79所示。选择菜单“Window→RenderingEditors→RenderView”命令,打开渲染窗口,单击渲染窗口上方的图标,当前帧渲染效果如图5-80所示。图5-79图5-80选择菜单“Create→Light→SportLight”命令,在场景中创建一盏聚光灯,按键盘上的“w”键,激活移动工具,通过移动工具调整聚光灯的位置,如图5-81所示。图5-81打开属性编辑器,选择聚光灯的spotLightShape2节点标签,将Color颜色属性调成淡蓝色,将Intensity属性值设置为0.5,ConeAngle属性值设置为32,PenumbraAngle属性值设置为7,Dropoff属性值设置为40,如图5-82所示。图5-82选择菜单“Window→RenderingEditors→RenderView”命令,打开渲染窗口,单击渲染窗口上方的图标,当前帧渲染效果如图5-83所示。图5-83步骤2:创建点光源。选择菜单“Create→Light→PointLight”命令,创建点光源。按键盘上的“w”键,激活移动工具,通过移动工具调整点光源的位置,如图5-84所示。图5-84图5-85打开属性编辑器,选择聚光灯的PointLightShape1节点标签,将Color颜色属性调成肉黄色,将Intensity属性值设置为0.15;打开DepthMapShadowAttributes下拉菜单,勾选UseDepthMapShadows属性选项,将Resolution属性值设置为256,FilterSize属性值设置为3,如图5-85所示。选择菜单“Window→RenderingEditors→RenderView”命令,打开渲染窗口,单击渲染窗口上方的图标,当前帧渲染效果如图5-86所示。图5-86选择菜单“Create→Light→PointLight”命令,创建点光源。按键盘上的“w”键,激活移动工具,通过移动工具调整点光源的位置,如图5-87所示。图5-87打开属性编辑器,选择聚光灯的pointLightShape2节点标签,将Color颜色属性调成肉黄色,将Intensity属性值设置为0.1;打开DepthMapS

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