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OOAD:

第一天:

一,什么是面向对象?

1.面向对象(Object-Orientation,简称OO)是一种系统建模技术

2.面向对象编程(Object-OrientationPropramming,简称OOP)是按照OO的方法学来开发程序

的编程方式。

OO:面向对象,是一套集编程思想,方法,原则,模式,解决方案等为一体的编程模

式。oo的思想贯穿于整个软件开发的过程,

比如需求分析,设计,编程,测试,升级等。

OO的特性:

1.抽象:忽略掉一个对象或实体的细节而只关注其本质特征的过程。

2.封装:

实现信息的隐藏

1.属性信息

2.行为的操作的信息

3.继承:

isaiskindof

1.子类可以继承父类的属性,方法

2.子类可以有自己的特性存在。

4.多态:相同类域的不同对象调用相同方法时的不同表现形式

1.子类继承父类,类实现接口

2.子类重写父类的同名方法,类实现接口中的所有方法

3.父类的指向子类的对象,接口类型的指向具体实现类的对象

重写/重载

运行时多态:重写

编译时多态:重载

OOP:面向对象的编程

OO的编程要素:

1.对象:类

类:属性。方法

抽象实例

对象

对象》类内存中的

类类型(对象类型)

1.域对象(domain):在整个对象的设计过程中,侧重于做数据传递。用来做数据处理的

类,信息的载体。POJO,JavaBean

2.行为对象:侧重于行为的操作,逻辑的实现。此类对象常见于接口的实现类,抽象类

的扩展类。

2.消息:方法

一般情况下,单独的类基本上很少出现。通常借助于其他的类共同完成业务操作或

者进行任务描述。所以类之间需要通信,通信的方式关注:通信的实例,通信的方式,

通信的参数《方法。

关心通信的实例,即谁调用谁的什么方法,需要什么样的参数去做这个事情

OO的编程过程中原则:

1.尽量能使用封装的特性就是用封装

2.面向接口编程。

3.重组合/聚合轻继承。

继承关系:isa

关联关系:对象之间交互时的一种方式,当一个对象通过另外一个对象的去使

用另外一个对象的服务或操作时,两个对象时间便产生了关联。

聚合关系::

组合关系:

临时使用关系:

oo多态

怎么取舍抽象类和接口:

1.语法角度:

Interface:

属性:publicstaticfinal

方法:

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