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OOAD:
第一天:
一,什么是面向对象?
1.面向对象(Object-Orientation,简称OO)是一种系统建模技术
2.面向对象编程(Object-OrientationPropramming,简称OOP)是按照OO的方法学来开发程序
的编程方式。
OO:面向对象,是一套集编程思想,方法,原则,模式,解决方案等为一体的编程模
式。oo的思想贯穿于整个软件开发的过程,
比如需求分析,设计,编程,测试,升级等。
OO的特性:
1.抽象:忽略掉一个对象或实体的细节而只关注其本质特征的过程。
2.封装:
实现信息的隐藏
1.属性信息
2.行为的操作的信息
3.继承:
isaiskindof
1.子类可以继承父类的属性,方法
2.子类可以有自己的特性存在。
4.多态:相同类域的不同对象调用相同方法时的不同表现形式
1.子类继承父类,类实现接口
2.子类重写父类的同名方法,类实现接口中的所有方法
3.父类的指向子类的对象,接口类型的指向具体实现类的对象
重写/重载
运行时多态:重写
编译时多态:重载
OOP:面向对象的编程
OO的编程要素:
1.对象:类
类:属性。方法
抽象实例
对象
对象》类内存中的
类类型(对象类型)
1.域对象(domain):在整个对象的设计过程中,侧重于做数据传递。用来做数据处理的
类,信息的载体。POJO,JavaBean
2.行为对象:侧重于行为的操作,逻辑的实现。此类对象常见于接口的实现类,抽象类
的扩展类。
2.消息:方法
一般情况下,单独的类基本上很少出现。通常借助于其他的类共同完成业务操作或
者进行任务描述。所以类之间需要通信,通信的方式关注:通信的实例,通信的方式,
通信的参数《方法。
关心通信的实例,即谁调用谁的什么方法,需要什么样的参数去做这个事情
OO的编程过程中原则:
1.尽量能使用封装的特性就是用封装
2.面向接口编程。
3.重组合/聚合轻继承。
继承关系:isa
关联关系:对象之间交互时的一种方式,当一个对象通过另外一个对象的去使
用另外一个对象的服务或操作时,两个对象时间便产生了关联。
聚合关系::
组合关系:
临时使用关系:
oo多态
怎么取舍抽象类和接口:
1.语法角度:
Interface:
属性:publicstaticfinal
方法:
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