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人工智能在游戏开发领域的应用研究
TOC\o1-2\h\u14648第1章引言 4
97571.1研究背景 4
128231.2研究目的与意义 4
21917第2章人工智能基础理论 4
57242.1人工智能发展简史 4
33532.2主要人工智能技术 4
33642.3游戏开发中的人工智能应用概述 4
29358第3章游戏开发中的路径规划 4
65923.1路径规划算法概述 4
172573.2A算法及其改进 4
143413.3Dijkstra算法与Floyd算法 4
23261第4章游戏角色智能行为设计 4
122884.1角色行为树 4
308524.2状态机模型 4
11194.3行为参数调优 4
14600第5章游戏中的自然语言处理 4
146085.1自然语言处理技术概述 5
109775.2游戏对话系统 5
235215.3语音识别与语音合成 5
24822第6章游戏中的图像识别与处理 5
182216.1图像识别技术概述 5
151286.2游戏场景识别与理解 5
58456.3角色动作识别与捕捉 5
7063第7章机器学习在游戏开发中的应用 5
189637.1机器学习技术概述 5
149167.2监督学习与无监督学习 5
84367.3强化学习在游戏开发中的应用 5
2189第8章游戏推荐系统与个性化体验 5
313458.1推荐系统概述 5
306358.2用户行为分析 5
247038.3个性化游戏体验设计 5
14572第9章游戏测试与优化 5
65549.1游戏测试概述 5
45139.2人工智能在游戏测试中的应用 5
50039.3游戏功能优化 5
26430第10章虚拟现实与增强现实技术 5
2290910.1VR与AR技术概述 5
349710.2人工智能在虚拟现实游戏中的应用 5
604510.3增强现实游戏开发 5
28875第11章游戏安全与作弊防范 5
21511.1游戏安全概述 5
1532611.2人工智能在游戏作弊检测中的应用 5
2034211.3游戏安全策略 5
29719第12章未来发展趋势与展望 5
810312.1人工智能在游戏开发领域的发展趋势 5
2702512.2潜在挑战与机遇 6
696012.3展望:游戏开发与人工智能的未来融合 6
14507第1章引言 6
265951.1研究背景 6
100361.1.1行业现状 6
57701.1.2存在问题 6
174321.1.3研究趋势 6
323611.2研究目的与意义 6
95901.2.1研究目的 6
44811.2.2研究意义 6
16442第2章人工智能基础理论 6
225842.1人工智能发展简史 7
280802.2主要人工智能技术 7
304962.3游戏开发中的人工智能应用概述 7
5818第3章游戏开发中的路径规划 8
306883.1路径规划算法概述 8
311043.2A算法及其改进 8
57843.3Dijkstra算法与Floyd算法 9
26070第4章游戏角色智能行为设计 9
79914.1角色行为树 9
280834.1.1行为树的基本组成 9
6594.1.2行为树的构建方法 10
129014.2状态机模型 10
187664.2.1状态机的基本组成 10
318494.2.2状态机的设计方法 10
314304.3行为参数调优 10
315094.3.1调整权重参数 10
1634.3.2优化行为参数 10
12915第5章游戏中的自然语言处理 11
50615.1自然语言处理技术概述 11
43445.1.1基本概念 11
260085.1.2关键技术 11
133125.1.3游戏中的应用 11
43805.2游戏对话系统 11
228475.2.1对话系统架构 11
310125.2.2对话系统关键技术 12
113855.3
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