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快速跑教学设计(共3篇)

第1篇:快速跑教学设计

快速跑的教学设计

一、指导思想

本课以“健康第一”为指导思想,以促进学生身心发展及学习兴趣爱好为出

发点,能够运用自主、探究、合作等学习方法学习,培养学生的创新意识与实践

能力,充分体现学生的主体地位,让学生在自主、合作、互动、尝试中体验快速

跑的乐趣,从而能在体育学习中增进学生之间的交流,共同体验运动带来的

“乐”,为学生能更好地完成教学任务打下坚实的基础,另外,能从学生的实际

出发,教学内容能激发学生学习兴趣,具有知识性、科学性,有发展学生体能增

进健康的实效性。

二、教材分析

快速跑是一项用很快的速度跑完一定距离的运动,不仅要在最短的时间发挥

出最高速度,而且还要维持这种速度一鼓作气跑到终点。快速跑(途中跑)教学

是初中学习的基础上,进一步学习途中跑的动作方法。本次教学使学生能够进一

步掌握快速跑(途中跑)的技术要领并让学生通过观察、思考和实践,真正掌握

此项技术。

三、教学目标

1.通过教学,学生能够进一步掌握途中跑的技术要领。

2.通过教学,学生可以通过观察与实践,形成坚持锻炼的习惯。3.培养顽

强的意志,勇敢顽强的拼搏精神。4.形成积极进取、乐观开朗的生活态度。

四、学生分析

学生在初中已基本学习过短跑技术,但是由于当时身体素质差的原因不能对

动作真正理解。进入高中后,学生身体素质显著提高,并具有好胜、好强的特点,

学生积极探索与实践的气氛较浓。

五、教学重点与难点:

重点:掌握途中跑的技术要领难点:蹬摆的协调配合

六、教学过程〈一〉课堂常规:略

〈二〉准备部分:游戏:“双龙咬尾”

游戏方法:将学生分成人数相等的男女各两个队,成一路纵队组成“龙”。

排头是“龙头”,后面学生双手抱前面人的腰,最后学生是龙尾,龙头要抓对方

的住龙尾,同时又要保自己队伍的尾”。教师发令后各队龙头去咬对护自己的龙

尾不被对方咬到。如龙尾被咬,做龙尾的学生则要退出。倒数第二的学生又要成

为新的龙尾,到一定时候,教师吹哨停止游戏,剩人多的队获胜。

规则:两队龙头在攻守时不能相互动手推拉,在本队的龙身脱节时,咬住别

队的龙尾不算。

设计思路:通过做游戏,能使学生身体的各个关节、肌肉、韧带得到充分的

活动,为下一步见习的各项活动打下坚实的基础,另一方面可以调动学生的积极

性,使学生精神振奋地开始课堂学习。〈三〉基本部分:快速跑(直道途中跑)

1.接着上节课的内容,引入本节课的内容。

问题一:影响跑速的因素有哪些?

问题二:在快速跑中摆臂快好,还是摆臂大好?

尝试:A:学生进行快速走20m一次;B:学生进行快速跑40m一次;

鼓励学生积极思考、参与尝试、教师进行归纳

问题三:是不是尽量快和大幅度摆臂就一定跑得快?

鼓励学生按照自己的想法进行尝试,积极思考、讨论。

尝试:20m—30m跑练习2—3组

教师进行归纳小结——因运动神经的调节作用使我们的上下肢动作协调配

合,所以:摆臂快——步频快摆臂大——步幅大反之亦然。

2.跑的专门练习

50—60m跑的专门练习,3—4组3.40m迎面接力跑

a教师讲清练习要求,听信号后向前快速迎面接力跑。

b在学生练习过程中不断提醒途中跑的动作要领。学生及时改正自己的错误

动作。

c教师归纳总结,学生认真听讲。

设计思想:从学生兴趣着眼开发出来的课程资源,是学生自己的课程资源,

从某种程度上讲是最适合学生的,他可以使学生愿意参与进来,可以充分调动学

习的积极性,课中通过提问引导、亲身尝试、激发学生学习的兴趣,导入本课的

课题、教学目标、教学重点。为了调动学生主观能动性和积极性,提高学生主动

参与意识,充分发挥学生主体作用,这一部分在教学组织形式上给予学生自由练

习的时间、空间、比赛形式的多种选择,实行全开放。教学重点在学生的实践与

思考中得到突出。〈四〉结束部分:

1、集合整队,进行放松;

放松性练习:十二步恰恰,兴趣浓厚。

2、对练习情况进行小结,学生发表自己的看法。

3、师生再见,归还器材。

场地器材:田径场,接力棒4根设计思想:通过游戏放松总结既让学生心理

上得到放松,又通过多个同学的总结看到本课教学的成败,教师与学生得到信息

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