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手机游戏产业游戏内购买与用户留存策略
TOC\o1-2\h\u25065第1章手机游戏产业概述 3
269711.1游戏产业发展现状 3
174321.2手机游戏市场趋势 3
44361.3游戏内购买与用户留存的重要性 4
16184第2章游戏内购买模式探究 4
109972.1游戏内购买类型 4
94592.1.1虚拟货币购买 4
263762.1.2虚拟物品购买 5
65432.1.3功能开启 5
155722.1.4订阅制 5
294172.2国内外游戏内购买模式对比 5
163022.2.1国内游戏内购买模式 5
246432.2.2国外游戏内购买模式 5
117872.3用户消费心理分析 5
106392.3.1满足需求 5
281852.3.2社交影响 5
26002.3.3限时优惠 6
31142.3.4心理暗示 6
25652.3.5稀缺性 6
12667第3章用户留存策略概述 6
46013.1用户留存的重要性 6
322753.2影响用户留存的因素 6
67773.3用户留存策略分类 7
18136第4章游戏设计优化 7
2654.1玩法创新与多样性 7
161084.1.1玩法设计原则 7
119624.1.2多元化玩法摸索 7
171154.1.3玩法迭代与更新 7
317544.2游戏画面与音效优化 7
202814.2.1画面风格选择 7
315274.2.2画面细节处理 7
250554.2.3音效优化策略 8
75194.3用户体验改进 8
200514.3.1用户界面设计 8
148004.3.2游戏功能优化 8
169594.3.3游戏平衡性调整 8
139374.3.4社交互动功能 8
99344.3.5用户反馈与优化 8
20107第5章游戏内社交功能 8
35295.1社交功能在游戏中的作用 8
25265.2社交功能的实现方式 9
42575.3社交功能对用户留存的影响 9
20995第6章精细化用户运营 9
309256.1用户分层与画像 9
163326.1.1用户分层方法 9
10666.1.2用户画像构建 10
186066.2精细化运营策略 10
279616.2.1游戏内购买策略 10
298226.2.2用户留存策略 10
241786.2.3个性化推荐与活动策划 10
179206.3用户活跃度提升 10
289316.3.1用户激励体系构建 10
54136.3.2社交功能优化 10
68356.3.3精准推送与实时运营 10
204476.3.4用户反馈与需求挖掘 10
19399第7章个性化推荐与内容定制 11
325047.1个性化推荐系统 11
176877.1.1个性化推荐系统的概述 11
57187.1.2个性化推荐算法 11
122107.1.3个性化推荐系统的设计与实现 11
52547.2用户行为分析与预测 11
27557.2.1用户行为数据采集 11
213897.2.2用户行为特征提取 11
270387.2.3用户行为预测模型 11
156917.3内容定制策略 11
28367.3.1内容定制原则 11
266177.3.2游戏内购买与内容定制 11
236787.3.3用户留存与内容定制 11
8987.3.4内容定制案例分析 11
20008第8章游戏内购买激励机制 11
17448.1购买动机分析 12
194538.1.1玩家心理需求 12
174678.1.2游戏内购买类型 12
11858.1.3影响购买动机的因素 12
17288.2激励机制设计 12
149468.2.1奖励系统 12
96458.2.2消费激励 12
298618.2.3社交互动 12
109768.3促销活动与优惠政策 13
239918.3.1限时折扣 13
183818.3.2赠品与返利 13
143778.3.3联合运营与跨界合作 13
30695第9章用户反馈与持续优化 13
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