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Animate动画设计与制作实例教程
(AnimateCC2019);项目五制作MTV;学习目标
了解素材的收集、处理方法;
掌握素材的导入方法;
掌握素材的展现方法;
掌握寓言故事、诗歌、MTV的制作方法。;5.1.1收集位图、声音和视频素材
在使用Animate设计动画作品时,灵活应用位图、声音和视频文件,可以增加Animate动画的效果,使作品的表现力更丰富,可以利用数码相机、摄像机等来收集相关素材,也可利用一些现成的素材,经过处理来制作自己的Animate作品。;AnimateCC2019支持多种图像格式,如.jpg、.bmp、.gif等,通过将位图文件导入“库”面板和“舞台”中,可以将位图文件绚丽多彩的效果展现给观众,给人以更强烈的视觉冲击。;在AnimateCC2019中可以添加声音素材,并且处理声音素材的方法很多。可以让声音独立于时间轴连续播放,或使动画与声音同步播放,也可以向按钮添加声音。另外,还可以通过设置属性来实现声音淡入淡出的效果。在Animate影片中添加声音,需要先将声音文件导入影片文件中,新建一个图层,用来放置声音。选中需要加入声音的关键帧,在“库”中将声音文件拖入场景中即可。可在同一层中插入多种声音,也可以把声音添加到含有其他对象的图层中。通过设置声音的效果,可以使动画更具有感染力。;AnimateCC2019的视频处理功能具备创造性的技术优势,允许用户把视频、数据、图形、声音和交互式控制融为一体,从而创造出引人入胜的丰富效果。
1.支持的视频类型
如果用户的PC上已经安装了QuickTime7及其以上版本,则在导入视频时支持包括MOV(QuickTime影片)、AVI(音频视频交叉)和MPG/MPEG(运动图像专家组)等格式的视频剪辑文件,具体文件类型如表5-1所示。;文件类型;如果系统安装了DirectX9或更高版本,则在导入视频时支持表5-2所示的视频文件格式。
2.实例练习——导入视频;5.2.1案例效果分析
本案例为借鉴寓言故事“龟兔赛跑”制作的一个动画,故事的情节根据情况做了一些改编,最后以小兔胜利告终,效果如图5-11所示。;5.2.2设计思路
(1)收集素材并进行相应的处理。
(2)将位图和动画文件导入“库”??板。
(3)制作文本动画效果。
(4)添加传统补间动画效果。
5.2.3相关知识和技能点
(1)位图文件的处理。
(2)元件的转换。
(3)动画的设置。
(4)色彩的搭配。;(1)启动AnimateCC2019,执行“文件”“新建”命令,在弹出的“新建文档”对话框中选择“角色动画”选项下方的预设为“标准”,如图5-12所示,文档详细信息中宽度设为550,高度设为400,平台类型设为“ActionScript3.0”,帧频为12,单击“创建”按钮,进入新建文档“舞台”窗口。执行“文件”“保存”命令,保存影片文档为“新龟兔赛跑.fla”。;图5-12;(2)执行“文件”“导入”“导入到库”命令,在弹出的“导入到库”对话框中选择“Ch05\素材\背景1.jpg”文件,单击“打开”按钮,文件被导入“库”面板中。
(3)将“库”面板中的“背景1.jpg”拖动到“舞台”,然后将“X”“Y”分别设置为0,宽为550,高为400,如图5-13所示,使文件和“舞台”对齐。将“图层1”改名为“背景1”,并在第560帧插入普通帧,如图5-14所示。;图5-13??????????????????????????????????????图5-14;(4)新建“图层2”,并将其改名为“文字”,将背景图层锁定,选择“文本”工具,根据情况设置文字的字体、字号和颜色,可参考图5-15所示“属性”面板中的设置,输入“龟兔赛跑”4个字。
(5)执行“修改”“转换为元件”命令,在“转换为元件”对话框中选择类型为“图形”,如图5-16所示,将“龟兔赛跑”4个字转换为元件,在“库”面板中出现“元件1”。
(6)选择“文字”图层,对“元件1”进行相应的设置,在“属性”面板中,将“X”和“Y”分别设置为590和80。在“色彩效果”选项区中选择样式为“Alpha”,并将其值设置为30%,如图5-17所示。;图5-15????????????????????????图5-16?????????????????????????????图5-17;(7)选择“文字”图层,在第50帧插入关键帧。选择此关键帧,对“元件1”进行相应的设置,在“属性”面板中,将“X”设置为40,其他值不变。选取“色彩效果”选项区中的样式为“Alpha”,并将其值设置为100%,在第1~50帧添加传统补间动画。
(8)分别在第7
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