Animate动画设计与制作实例教程(Animate CC 2019) 课件 项目三 制作电子相册.pptx

Animate动画设计与制作实例教程(Animate CC 2019) 课件 项目三 制作电子相册.pptx

  1. 1、本文档共75页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

Animate动画设计与制作实例教程

(AnimateCC2019);项目三制作电子相册;学习目标

掌握图形元件、按钮元件和影片剪辑元件的使用方法;

掌握实例和“库”面板的使用方法;

掌握成长相册、婚礼相册、家庭相册的制作方法。;3.1.1元件和实例

元件和实例是Animate动画的重要内容之一。元件是指在Animate中创建的、可以在影片中重复使用的一个小部件,它是构成Animate动画的基本单位。元件分为图形、影片剪辑、按钮三种类型。实例是指位于“舞台”或嵌入另一个元件内的元件副本。通过元件与实例的结合使用,可以保证在动画文件很小的基础上,实现Animate作品的交互能力和动感表现。

首先做个试验,用“椭圆”工具在“舞台”上任意画一个圆形。选中这个矩形,看看它的“属性”面板,如图3-1所示。我们会发现这个圆形被叫作“形状”(shape),它的属性也只有宽度、高度和坐标值。在Animate中,可以改变“形状”的外形、尺寸、位置,能进行“形状变形”,但“形状”的用途相当有限。要使“动画元件”得到有效管理并发挥更大作用,就必须把它转换为“元件”。;图3-1;选择这个圆形形状,执行“修改”“转换为元件”命令(或者按F8键),弹出“转换为元件”对话框,默认的“名称”为“元件1”,选择“类型”为“图形”,单击“确定”按钮,把“形状”转为图形元件。

执行“窗口”“库”命令(或按Ctrl+L组合键),打开Animate的管理机构“库”面板,发现“库”面板中有了第一个项目:元件1。

接着选择“舞台”上的这个对象,发现对象已经不像图3-1所示的“离散状”了,而是变成了一个“整体”,它的“属性”面板也丰富了很多,如图3-2所示。这个对象能够转化“角色”,有序列帧播放选项和颜色设置等。此外,它还能进行功能最全面的“动作变形”。;图3-2;元件仅存在于“库”面板中,元件从“库”面板中进入“舞台”就称为该元件的“实例”。如图3-3所示,从库中把“元件1”向场景拖放3次(也可以复制场景中的实例),这样,“舞台”上就有了元件1的3个实例。

;可以试着分别把各个实例的颜色、方向、大小设置???不同样式,具体操作可以配合使用不同的面板,例如,可以在“属性”面板中设置图3-3所示的“实例1”的“宽”“高”参数,如图3-4所示。在“变形”面板中设置它的“旋转”参数,如图3-5所示。与“实例1”一样,“实例2”和“实例3”也可在“变形”面板和“属性”面板中进行相应的设置,“实例2”具体设置如图3-6所示。

;图3-4图3-5;图3-6;能创建图形元件的元素可以是导入的位图图像、矢量图形、文本对象以及用Animate工具创建的线条、色块等。

选择相关元素,按F8键,弹出“转换为元件”对话框,在“名称”文本框中输入元件的名称,在“类型”下拉列表中选择“图形”,如图3-7所示,单击“确定”按钮,在“库”面板中生成相应的元件,在“舞台”中,元素变成了元件的一个实例。

图形元件中可包含图形元素或者其他图形元件,它接受Animate中的大部分变化操作,如大小、位置、方向、颜色设置以及动作变形等。;图3-7;影片剪辑元件就是通常所说的MC(MovieClip)。可以把“舞台”上任何看得到的对象,甚至整个时间轴的内容创建为一个MC,可以把一个MC放置到另一个MC中,还可以把一段动画(如逐帧动画)转换成MC。

从以上描述可以看出,创建影片剪辑相当灵活,而且创建过程非常简单:选择“舞台”上需要转换的对象,按F8键,弹出“转换为元件”对话框,在“类型”下拉列表中选择“影片剪辑”,如图3-12所示,单击“确定”按钮。;图3-12;按钮元件是一种特殊的交互式影片剪辑,它只包含4个帧。当新建一个按钮元件时,Animate自动创建一个含有4帧的时间轴,分别是“弹起”“指针经过”“按下”和“点击”。按钮元件时间轴上的每一帧都具有特殊的含义。

◎“弹起”帧:表示按钮的原始状态,即鼠标指针没有对此按钮产生任何动作时,按钮表现出的状态。

◎“指针经过”帧:表示鼠标指针位于该按钮上时,按钮的外观状态。

◎“按下”帧:表示单击该按钮时,按钮的外观状态。

◎“点击”帧:用于定义响应鼠标单击时的相应区域,该帧上的区域在影片中是不可见的。;“库”面板如图3-20所示。利用“库”面板中的各种按钮及“库”菜单,可以进行元件管理与编辑的大部分操作。

①“库”面板标签:拖动它,能够随意移动“库”面板。

②“库”菜单:单击它能打开“库”面板的菜单。

③“文件”下拉列表

文档评论(0)

lai + 关注
实名认证
内容提供者

精品资料

版权声明书
用户编号:7040145050000060

1亿VIP精品文档

相关文档