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摘要
摘要
网络游戏产业在经济、科技和文化方面具有显著价值,已成为国家产业布局
的关键领域。传统游戏的游戏数据和规则受游戏公司控制,不仅在游戏资产方面
存在难以确权、交易和跨游戏互通的问题,还在规则方面存在不透明、偏向氪金
用户等问题。以集换式卡牌游戏为首的区块链游戏借助代币经济模型和去中心
化架构,为解决传统游戏面临的问题提供了新思路。
然而,在公有链上执行游戏动作依赖于矿工打包和全网共识,这导致了严
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