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教学设计模板
年级
四年级上册
学科
语文
备课人
课题
习作:记一次游戏
课时
第1课时
授课时间
本月第节
本期第节
学习目标
1.能按照“游戏前、游戏中、游戏后”的顺序写出游戏的过程。
2.能把游戏中印象比较深的地方写下来,写出自己的想法和感受。
3.能用修改符号自主修改习作,并把习作誊写清楚。
教学重点
能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
教学难点
能把游戏中印象比较深的地方写下来,写出自己的想法和感受。
教学准备
ppt
教学设计
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一
谈话导入
明确目标
(2分钟)
一、导入:鲁迅先生说:游戏和玩具是孩子们的天性。不对可以缓解压力,更能增长知识。同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们来共同学习本单元的习作《记一次游戏》。
出示课件1:
2.教师提问:在学校期间,你玩过哪些游戏,印象最深的是什么?
出示课件2:
教师出示课件3、4、5:
学生小组交流:玩过哪些游戏?这些游戏的玩法。
学生说出自己喜欢的游戏
学生参与游戏
二
预学效果检测(5分钟)
1.共玩游戏,获得体验
(1)谈话:同学们,欢迎来到游戏乐园,今天老师给大家带来一个游戏,想玩吗?它是两人三足跑,请听游戏规则!
(2)宣布游戏规则
(3)体验游戏。
①第一轮:1、3组玩游戏,2、4组呐喊助威并仔细观察。
②第二轮:2、4组玩游戏,1、3组呐2、回顾画面,交流游戏
交流游戏过程
①学生借助表格梳理游戏的过程。
顺序
想到了什么
做了什么
说了什么
活动前
活动中
活动后
喊助威并仔细观察。
学生参与游戏
学生交流游戏的过程
三
探究新知精准释难
(25分钟)
活动一:
活动相求:……②学生按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序交流游戏的过程。
交流印象比较深的地方
①教师出示拍摄的场景,提问:游戏中什么地方给你的印象比较深?为什么这里给你的印象比较深?
②小结:印象比较深的地方可能是游戏中让自己或他人特别开心、难过、紧张、有想法、有感受的地方;可能是某个人物的精彩的表现,滑稽的动作等;也可能是游戏中的某个搞笑的场景等。
交流想法和感受
①教师借助拍摄的游戏场景,引导学生交流:玩了这个游戏,你有什么想法和感受?
预设:
同学A:我在游戏中感受到了快乐。
同学B:我觉得这是一次有趣的游戏。同学C:这个游戏太刺激了!我还想玩。
②提问:玩了这个游戏,你有什么收获呢?引导学生说出受到的启发,明白的道理等。
学生交流游戏活动的感受
四
精准练习(7分钟)
积累描写活动的词语
调皮捣蛋捣乱淘气配合默契
躲藏协调灵巧灵活活泼轻松
锻炼热闹追逐躲闪赌气起哄
吵架吵闹叫嚷可笑滑稽假装
鬼脸混乱抱怨担心小心留神
慌张慌乱慌忙气氛启迪情操
敏捷陶冶意志愉快
手舞足蹈笑逐颜开挤眉弄眼大惊小怪
耀武扬威垂头丧气手忙脚乱笨手笨脚
束手无策七手八脚摇头晃脑探头探脑
四脚朝天浑水摸鱼大摇大摆捷足先登
逃之夭夭抱头鼠窜躲闪不及兴高采烈
惊惶失措大吃一惊手足无措开怀大笑
得意忘形哄堂大笑忘乎所以兴致勃勃
吵吵嚷嚷叽叽喳喳嘻嘻哈哈声东击西
鬼头鬼脑啼笑皆非捧腹大笑呆若木鸡
积累描写活动的优美句子
1.有些人虽然不属于自己,但是遇见了也好。2.你或许不知道,当你难过时,我的眼泪也在泛滥。3.人的眼睛是黑的,心是红的,但有时眼睛一红,心就黑了。4.生活要自己过,苦要自己吃,何必看别人脸色去生活。5.人生在世,越有耐心,越得益。伟大的成就无一不是耐劳和等待的结晶。6.那些伤害我的人,请你记得,总有一天我会笑着看你哭的。7.有些人能精彩地活,有些人能从容地死,但是很少人能好好地爱。9.如果可恨的挫折使你尝到苦果,奋起必将让你尝到人生的欢乐。10.很多人不需要再见,因为只是路过而已。遗忘就是我们给彼此最好的纪念。11.白白的过一天,无所事事,就像犯了窃盗罪一样。12.我一个人可以抵挡千军万马,却横扫不了你们这些狗。13.我一定要给你幸福,谁也别想拦着。
课后作业(分层布置)
教师出示习作要求,学生根据要求自主习作。
学生积累与游戏有关的好词好句
学生尝试习作
五
全课总结
(1分钟)
六
课后作业
老师出示范文
教师出示习作要求,学生根据要求自主习作。
板书设计
记一次游戏
做游戏
按照顺序交流游戏活动的过程
积累好词好句
尝试写作
课后反思
教学“四单”
预学
指导单
学生做游戏,让孩子有话可说
预学效果检测单
进行现场游戏体验,激发学生
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