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留存不理想的原因
留存率,简称留存,对于游戏从业人员来说并不陌生,在日常的游戏运营过程中,也是
关注度较高的一个指标。留存这一宏观指标在某些方面反映了游戏产品的质量和保留玩家的
能力,也在另一方面反映了渠道与游戏目标用户的契合度及渠道质量。所以对留存这一指标
的探讨显得更为重要。
首先,对于刚入行的小白来说,第一问题便是:“留存为何物?”。在我自己看来,结
合自身的经验,我对留存的理解是这样的。
留存是指,玩家在某段时间内接触游戏,经过一段时间的冲刷下,仍继续登录体验游戏,
这部分玩家便称为留存。相应的,X日注册玩家在注册后N日仍有登录行为,这部分玩家
被称为N日的留存玩家,留存玩家占注册玩家的占比则被称为留存率。故名思议,留存就
是“当日注册有多少玩家留下了”。
留存率的计算公式:
留存率=登录用户数/新增用户数*100%(一般统计周期为天)
新增用户数:在当前时间段新注册登录应用的用户数;
登录用户数:在当前时间段至少登录过一次的用户数;
活跃用户数:登录用户数-新增用户数;
次日留存率:(当天新增的用户数,在第2天还登录的用户数)/第一天注册总用户数;
第3日留存率:(第一天注册的用户数,在往后的第3天还有登录的用户数)/第一天
注册总用户数;
第7日留存率:(第一天注册的用户数,在往后的第7天还有登录的用户数)/第一天
注册总用户数;
第30日留存率:(第一天注册的用户数,在往后的第30天还有登录的用户数)/第一
天注册总用户数。
举个例子,
在实际工作中,经常会出现这种情况,“持续补量的情况下如何计算留存”这样一个问
题经常会困扰我们,对于这样一个问题,可以用这种思路去计算。首先对游戏渠道导量的情
况,根据导量的数量级,采取不同的计算方法,如果量级与第一天差不多,单独计算这批量
的留存;如果补量量级较少,无需计算无伤大雅的这部分留存,而是把它当做自然的新增。
回到本文的主题,留存数据不理想的情况下,留存数据低于业界水平的情况下,应该从
哪些方面去确定影响留存不理想的原因呢?
(一)游戏产品自身原因(也是玩家前期流失的原因)
1.游戏前期注册加载不流畅,前期画风不符合玩家喜好,游戏核心玩法不符玩家胃口,
战斗体验落差大。
2.游戏前期新手引导过程中出现卡人物/卡等级的情况
3.玩家无法接受消费点
(二)渠道原因
1.从刷量渠道中去导入玩家,在此也解释一下刷量存在的实际意义,刷量在一方面可
以在开服前期给游戏带来一定的人气;另一方面,刷量也是运营商敷衍研发商的一种借口
2.渠道作弊情况,出现假渠道,渠道刷帮的情况
3.最核心的一点,广告投放不精确,导入非目标用户,这一情况在体育类游戏显得尤
其重要
最后,还需要阐明一点,留存低并不代表存在问题,可能存在某些带目的性的刷量,做
数据分析需要结合游戏运营的实际情况。
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