直播云的架构演进.pdfVIP

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直播云的架构演进

UCloud解决方案架构师:林超

Agenda

01视频直播基本概念

02UCloud直播云平台架构演进

直播场景

活动媒体直播• 单向,无交互,流数少,延迟容忍度高10s

• 低上行,高下行

游戏直播• 单向,无交互,流数多,延迟容忍度高5s

秀场直播• 单向,文字交互,流数多,延迟容忍度低2-5s

• PC端推流为主

社交直播• 单向,文字交互,流数非常多,延迟容忍度低2-5s

• 美颜,截图,存储,连麦

教育直播• 单向,文字交互,流数多,延迟容忍度低2-5s

• PC端推流为主,电子白板

直播协议

主播观众

RTMP延时2~3秒

⼿机摄像头FlashPC

移动App采集

HLS延迟5~7秒

SDKUCloud直播云HTML5⼿机浏览器

推流RTMP

SDK移动App

http-flv延迟2~3秒

直播服务器

直播服务器是否开源特性

SRS是1. 运营级

2. 支持RTMP,HLS,http-flv

3. 架构简洁

nginx-rtmp是1.全异步模型实现,性能优越

CRTMP是1. C++开发

2. 协议支持丰富,支持rtmp,rtsp

3. 不支持HLS

FMS否1.Adobe的流媒体服务器

2.功能和性能不错

3.Lincese费用昂贵

Red5是1. 基于java

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