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Scratch教学——《让风扇转动起来》
一、教学分析设计
【教材分析】
Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式
故事情节、动画、游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为我校scratch
教学的新课,是在前面学习了软件的功能和界面、新增角色、角色造型、指
令的含义及使用、变量的含义及使用后,借助软件并结合生活实例,制作有
趣的程序实例—让风扇转动起来,在实例中掌握广播指令的使用,让学生在
实践中了解scratch,提高学生的学习兴趣。
【学生分析】
我校在初一年级的信息技术教学中引入了Scratch教学。在本课之前,
学生已经掌握了Scratch软件的功能和界面、新增角色、角色造型、指令的含义
及使用、变量的含义及使用等基本操作,具备一定创造自己完整作品的基础。通
过前面老师对Scratch的介绍及基本操作的讲解,学生们对创造自己的作品充满
期待。在此安排《让风扇转动起来》的设计,将指令及角色的运用融入到具体作
品的创造中,加深学生对指令及角色的理解,同时让学生深度体验Scratch创作
的乐趣。本次课程的学习,学习会面临许多的挑战,比如如何从网络有哪些信誉好的足球投注网站需要的
资源,如何把网上有哪些信誉好的足球投注网站到的背景图片,和角色插入到scratch中?当风扇角色放
在自己心仪的背景图片上时,如何处理不透明的情况?如何去控制风扇的开和
关?这些问题都需要学生在学习中,共同思考,去解决问题。而解决问题的过程
也就是我们学习的过程。
【教学目标】
结果性目标:
1.能根据任务灵活的新增角色并给角色添加指令;
2.掌握“广播”指令的使用。
体验性目标:
1、在风扇转动起来的过程中,体验利用广播指令控制程序的运行或者结束。
2、在创作作品的过程中,体会成功的喜悦。
【教学媒体】
PPT课件:展示教学内容及素材,营造问题情境,引导学生全程参与活动,
体验课堂教学文化氛围;
网络展示控制平台:用于学生机房中广播演示教学课件、展示学生个人的作
品成果;
文件上传平台:推进教学环节,收集学生作品,便于课后监测评价及教学反
思。
希沃软件:利用手机与希沃软件相结合,可以用图片或者视频的方式,能实
时地展示学生的作品,更直观。
【核心问题】
核心问题:制作风扇转动的动画,掌握“广播”指令的使用。
【教学重点】
1、配对使用广播指令
2、重复执行指令的使用
3、外观特效指令的使用
【教学难点】
1、盛思模块中各种指令的使用
2、配对使用广播指令与接收指令
【设计思想】
本次课程用了2个课时,第一节课主要是用于学生搜集素材,根据老师的
提示,制止动画让风扇转起来。在这个过程中,学生是第一次在网上有哪些信誉好的足球投注网站素材并
应用到scratch作品创作中,之前课程所用的背景和角色图片都来源于软件自
带,这一次他们要学习用网络图片作为背景图片和角色图片,对他们来说也是一
个挑战。网络上自己心仪的角色图片由于没有做透明处理,插入到scratch软件
中会有问题。这个也需要我和他们一起来解决。学生满怀激情地解决了以上问题,
成功让自己的风扇转动起来,很快他们就会发现,这个风扇只能够转却停不下来。
那么怎么样来解决风扇开和关的问题?这个时候老师引入广播和接受指令帮助
学生成功解决问题。合情合理。学生理解起来也非常容易。
第二节课也就是本节课,主要是回顾上节课的内容。展示各小组同学的作
品,scratch创意编程这门课程,创意真的非常重要也很关键,通过分享,拓宽
学生的思维,同时让他们体会成功的喜悦。然后老师来点评,这次课程的核心内
容是学习广播接收指令,那么这组指令在scratch作品创作中还能够如何应用。
老师抛出橄榄枝,学生来思考,为下节课的学习做好准备。
二、教学实施设计
【教学
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