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摘要
摘要
人脸是人类表达情感的窗口,面部表情和肌肉运动的变化可以传达情绪、意
图和沟通意愿等信息.这在社交交互和人际沟通中具有至关重要的作用。因此,
在虚拟世界中模拟出真实的人脸动画一直是工业界和学术界研究的重要课题.也
是人机交互技术不断发展的重要趋势之一。
传统的三维人脸动画通常由动画艺术家人工建模关键帧或者人脸捕捉技术
合成,前者需要耗费大量的时间精力,后者需要昂贵的捕捉设备。因此。考虑其
它输入方式,如语音和视频,
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