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3D数字游戏艺术项目样题(技术思路)
第48届世界技能大赛江苏省选拔赛
3D数字游戏艺术项目样题
2024年10月
模块A:概念设计及描述
竞赛时间240min
模块A为一款新游戏的美术资产进行概念设计
文件存储要求:
?在你的电脑E盘创建一个文件夹,命名为XX_MOD1(XX代表你的工作台号码)。
?所有文件或文件夹仅能使用英文名称,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档查找与检查评分。
源文件命名需规范且同样需用英文单词命名、结构合理规范,无多余无用数据。
?比赛结束前请把XX_MOD1文件夹上传至服务器并同时复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回
收U盘,评分将以U盘中文件和服务器文件为准
任务一:方案设计
1、比赛要求对角色进行设计。
?概念设计方案角色设计效果图中需要有一定的动态姿势,动作需符合角色特征、职业特点。
?概念设计方案中角色设计效果图的角色造型需要手握武器或道具,武器或道具设计要与整体造型相搭配。
?概念设计方案中角色三视图线稿需要使用黑色线条为角色绘制前视图、后视图和侧视图。
?概念设计方案中角色要求清晰的五官设计和绘画。
技术规格要求
?使用软件:PhotoShop
?图像数据类型:仅为位图
?形态设计:包括身材、装备、武器三方面设计
?色彩要求:需要明确使用3种或以上不同颜色清晰表现方案设计的色彩关系且要有明暗关系。
?大小比例:角色身高(含装备)范围在150厘米至200厘米。
?分辨率:150ppi
你必须提交
按照文件存储要求中规定的文件夹进行存放和命名。
只有符合竞赛主题要求的设计方案才会被评分。
最终概念设计方案效果图PSD源文件。
文件命名:NW_Concept
任务二:设计描述
1、本任务要求对制作的模型和动画制作一份制作流程的描述说明。
技术规格要求:
?使用软件:Word
选手须知(1、作品的规格和提交形式2、操作规范)
你必须提交:
?使用软件:Word
?制作时间分配思路
模块B:3D建模与雕刻
竞赛时间480min
任务一:3D建模
根据概念设计,制作高质量三维游戏模型。完成的三维角色模型需与概念计相一致。
技术规格要求
?使用软件:Maya或Max
?多边形边数量:不能出现4边以上多边形。
?对称处理:左右设计一致的模型需对称处理。
?法线方向:法线方向一致且朝外。
?模型部件:模型部件不允许整体合并,每个部件命名以NW为前缀,后续名字清楚表明具体部件名称。
?五官细节清晰明了,能完整体现角色特征。。
?角色身体装备需要“软硬”结合。
?模型显示双面照明。
?开启多边形计数框架显示。
你必须提交
?文件存储要求中规定的文件夹。
?只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分。
?1份三维模型MA源文件或Max源文件。
文件存储要求:
?在你的电脑E盘创建一个文件夹,命名为XX_MOD2(XX代表你的工作台号码)
?所有文件或文件夹仅能使用英文名称,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档查找与检查评分。
?源文件命名需规范且同样需用英文单词命名、结构合理规范,无多余无用数据。
?比赛结束前请把XX_MOD2文件夹上传至服务器并同时复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收。
?U盘,评分将以U盘中文件和服务器文件为准。
?请留存好E盘中各模块完成文件,以供后续模块使用。
任务二:雕刻
对任务一中完成的三维模型进行细节雕刻。
技术规格要求
?使用软件:ZBrush或其他同类软件
?模型导入:需完整导入任务一中完成的模型
?细分历史:保留细分级别历史
你必须提交
?文件存储要求中规定的文件夹
?只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分
?1份三维雕刻ZTL源文件
?提交文件命名要求:NW_XX(XX代表你的工作台号)
模块C:拆分UV与贴图绘制
竞赛时间240min
简介根据原画为制作好的模型绘制贴图。
文件存储要求:
?在你的电脑E盘创建一个文件夹,命名为XX_MOD3(XX代表你的工作台号码)。
?所有文件或文件夹仅能使用英文名称,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档
查找与检查评分。源文件命名需规范且同样需用英文单词命名、结构合理规范,无多余无用数据。
?比赛结束前请把XX_MOD3文件夹复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘。
任务一:展开UV
为任务二制作好的角色(与配色方案相应的一套服饰装备)和武器模型合理拆分UV。
技术规格要求
?使用软件:Maya或Max
?使用一个
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